tja, so hat jeder seine Meinung. ich halte die Regeln fuer ueberschaubar, und das Prinzip des Spiels fuer schnell erlernbar, auch wenn ich einige Aha-Erlebnisse hatte. Doch die CBA-Huerden habe ich genommen..) Das man Hilfe braucht, die wir uebrigens Anfaengern ja gewaehren, ist keine Frage. Sollten wir vielleicht sogar erwaehnen. Aber im Gegensatz zu anderen Simulationsspielen mit komplexen Regelbuechern ist Dip eher puristisch, sind es doch bei Dip nur wenige Regeln, die man begreifen muss.
zu 1914: wir kommen in der Argumentation nicht daran vorbei, dass es sich hier um eine Simulation handelt, was ich auch nicht schlimm finde. Sonst muesste man das Spiel total abstrahieren, dazu gibt es auch eine Variante, aber da finde ich, dass da der Esprit gleich gar nicht auftaucht.