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		<title>Ludopedia - Neue Seiten [de]</title>
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		<updated>2026-06-05T20:12:28Z</updated>
		<subtitle>Aus Ludopedia</subtitle>
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		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Lepanto.at</id>
		<title>Lepanto.at</title>
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				<updated>2013-01-13T09:15:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Lepanto.at ist eine deutschsprachige Internet-Plattform, auf der man Diplomacy spielen kann. Partien auf Lepant werden mit Hilfe des [[Judge|Judges]] [[DEUS]] (bis 2005...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lepanto.at ist eine deutschsprachige Internet-Plattform, auf der man Diplomacy spielen kann. Partien auf Lepant werden mit Hilfe des [[Judge|Judges]] [[DEUS]] (bis 2005 [[DEAC]]) durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lepanto.at Link zu Lepanto.de]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daniel Leinich</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Ghost-Diplomacy</id>
		<title>Ghost-Diplomacy</title>
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				<updated>2011-05-09T08:15:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: == Regelwerk für Ghost-Diplomacy (© Linnenborn): ==  Es gibt zwei Auswertungen bei dem Ghost-Diplomacy:, eine allgemeine Auswertung und eine nationale, die nur für d...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regelwerk für Ghost-Diplomacy (© Linnenborn): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Auswertungen bei dem Ghost-Diplomacy:, eine allgemeine Auswertung und eine nationale, die nur für den einzelnen Spieler bestimmt ist (und auf der Homepage logischer Weise nicht veröffentlicht wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Auswertung:&lt;br /&gt;
Es werden die Gebiete angegeben, in den en Kämpfe stattgefunden haben. Kämpfe sind: Angriffe auf Gebiete, in denen fremde Einheiten stehen (oder stehen bleiben müssen), oder aber Gebiete, in die gleichzeitig zwei Einheiten unterschiedlicher Nationen reinziehen wollen. (Ein Selfbounce wird insofern nicht genannt!)&lt;br /&gt;
In den umkämpften Gebieten werden die Nationen angegeben, die in das Gebiet ziehen wollten. Beispiel: Kämpfe in Bla, beteiligte Nationen: OR und R)&lt;br /&gt;
Es wird in den umkämpften Gebieten das Ergebnis bekannt gegeben, d. h. welche Einheit (welche Nation und welcher Typ A oder F) dort am Ende steht.&lt;br /&gt;
Beispiel Fortesetzung von oben: Bla bleibt unbesetzt. Oder: F von OR besetzt Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nationale Auswertung:&lt;br /&gt;
Es werden alle eigenen Einheiten angegeben, in welchen Gebieten diese stehen.&lt;br /&gt;
Beispiel: F 1901: GB:&lt;br /&gt;
F Nth, F Nrg, A Yor&lt;br /&gt;
Es werden alle Gebiete vollständig bekannt gegeben, die direkt an das Gebiet einer eigenen Einheit grenzen.&lt;br /&gt;
Beispiel von oben: fortgesetzt:&lt;br /&gt;
F-F in Eng, D-F in Den, Frei sind: Nat, Hol, Bel, Nwy, Ska, Hel, Bar, Iri, Yor, Lon, Edi, Cly, Wal, Lpl, &lt;br /&gt;
(insbesondere bleibt eine frz.  A Pic oder A Bre nicht bekannt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden alle Gebiete vollständig bekannt gegeben, die direkt an ein selbst kontrolliertes VZ grenzen (auch wenn dort keine eigene Einheit stationiert ist!)&lt;br /&gt;
Beipsiel: nachdem Frankreich Mar-Spa im F 1900 gezogen hat, bekommt es weiterhin die Info: „Pie ist frei“ bzw. „I-APie“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden alle Einheiten in den eigenen Landesgrenzen bekannt gegeben. (Partisanen!) Auch wenn I bis auf Tun eleminiert worden ist, es hat weiterhin freie Sicht auf den gesamten Stiefel UND die angrenzenden Gebiete!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden die Gebiete bekannt, die an eigene Landesgrenzen stoßen. Ausnahme: Einheiten innerhalb eigener Landesgrenzen werden nur dann bekannt, wenn sie an ein VZ oder an eine Einheit grenzen. (Beispiel: ÖU kann nur eine osmanische Armee in Ukr erspähen, nicht aber eine russische Armee! Um eine russische Armee erspähen zu können, müsste eine ÖU-Einheiten in einem der zu Ukr angrenzenden Gebiete stehen oder aber ÖU eines der VZ Rum oder Sev kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere: &lt;br /&gt;
Die Eroberung von VZ wird grundsätzlich nicht gesondert bekannt gegeben! Da aber die Eroberung von VZ normalerweise durch Kämpfe begleitet werden, wird es normalerweise eben doch in der allgemeinen Auswertung bekannt gegeben- obwohl: Es sollen Varianten exisitieren, in denen Heimat-VZ freiwillig einem Nachbarland überlassen werden, also, sicher ist nichts!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es in der Diskussion angeregt wurde: Es gibt keine „Spione“ oder andere Möglichkeiten, an die Aufstellungen der Mitspieler zu erfahren, außer die unsichere Möglichkeit, dass der Mitspieler freiwillig die Aufstellung bekannt gibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu der nationalen Auswertung: Ihr erhaltet eine Excel-Datei für Euer Land, mit der könnt Ihr machen, was Ihr wollt! Ihr dürft sie Eurem Nachbarn unverändert zuschicken, ihr könnt sie aber auch zuerst verändern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Excel-datei anbegeht: In der ersten Partie haben die SL Lucas und Guido dann doch aus Arbeitszeitgründen darauf verzichtet, diese zu erstellen, statt dessen wird jedemr nation nur eine Grafik zugesendet, in der die Einheiten eingezeichnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post vom Forum: Ludo-Spezialvarianten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beitrag von: Guido Linnenborn.&lt;br /&gt;
[http://foren.ludomaniac.de/phorum/read.php?f=12&amp;amp;i=783&amp;amp;t=770]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i.A. --[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 10:15, 9. Mai. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Fun-Dip</id>
		<title>Fun-Dip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Fun-Dip"/>
				<updated>2011-04-14T08:31:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fun-Dip ist eine Diplomacy-Regelvariante (© 2010 by [[Ulrich Degwitz]]) mit dieser Startaufstellung im Frühjahr 1901: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fun-Dip.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die Standard-Diplomacyregeln mit folgenden Abweichungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) England, Italien und die Türkei beginnen das Spiel mit je 3 Flotten in ihren Heimat-VZ und dürfen dort ausschließlich weitere Flotten aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Die restlichen 4 Großmächte beginnen das Spiel mit 3 bzw. 4 Armeen in ihren Heimat-VZ und dürfen dort ausschließlich weitere Armeen aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Es gilt die '''Trafo-Option''', d.h. man hat einen zusätzlichen Befehl für seine Einheiten. Damit kann man jederzeit eine Armee in eine Flotte umbauen (und umgekehrt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Befehlsyntax: ''A Bul(sc) trafo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wandelt die bestehende Armee in Bul in eine Flotte um, die an der Südküste platziert wird. Dabei ist zu beachten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Die Einheit muss sich in einem Küsten-VZ befinden. Bei VZ mit mehreren Küsten muss angegeben werden, an welcher Küste die neue Flotte vertäut sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Wird die Einheit angegriffen, wird die '''Tra'''ns'''fo'''rmation abgebrochen und in einen Haltebefehl überführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Die Einheit mit dem Trafo-Befehl kann beim Halten unterstützt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BISHERIGE PARTIEN &amp;amp; ERFOLGREICHE DIPLOMATEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Fun-Partie begann am 29.11.2010 und endete am 13.04.2011 mit einem 3er-Draw von Jan Baier, England (Prince Charles) &amp;amp; Jan Badurczik, Austria (Arvid Adlerblick) &amp;amp; Hans-Ulrich Herdin, Russia (Großer Sibir).&lt;br /&gt;
=&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.ludomaniac.lanhb.de/part/FUN1/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite begann am 02.12.2010 und endete am 17.05.2011 mit einem Solosieg der Türkei im Herbst 1911.&lt;br /&gt;
=&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.ludomaniac.lanhb.de/part/FUN2/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 10:31, 14. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Modern</id>
		<title>Modern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Modern"/>
				<updated>2011-02-10T09:18:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: /* Startaufstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Regel&lt;br /&gt;
| Name            = Modern&lt;br /&gt;
| Alternativnamen = Modern II (mit Wings)&lt;br /&gt;
| Kürzel          = (MO)&lt;br /&gt;
| Typ             = Variante&lt;br /&gt;
| Bild            = &lt;br /&gt;
| Spieler         = 10&lt;br /&gt;
| Nationen        = 10&lt;br /&gt;
| VZ              = 64&lt;br /&gt;
| FreieVZ         = 26&lt;br /&gt;
| Sieg            = 33 VZ&lt;br /&gt;
| Blanko          = -&lt;br /&gt;
| Start           = -&lt;br /&gt;
| Datei           = Test.zip&lt;br /&gt;
| Dateibeschreibung = keine Dateien vorhanden &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modern Diplomacy II''' wurde 1995 entwickelt von Vincent Mous und&lt;br /&gt;
wurde später um den Einheitentyp &amp;quot;Flugzeug&amp;quot; (Wing) erweitert.&lt;br /&gt;
Gespielt wird nach den Standard Diplomacy Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des 20. Jahrhunderts steht Europa an der Scheide&lt;br /&gt;
zwischen Krieg und Frieden. Mit Modern Diplomacy beginnend im Jahre 1994 flammen&lt;br /&gt;
erneut die Rivalitäten der Nationalstaaten auf. Die Europäische Gemeinschaft&lt;br /&gt;
liegt in Scherben und auch die osteuropäischen Staaten versuchen mit&lt;br /&gt;
militärischen Mitteln aus der Wirtschaftskrise zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Standard-Variante umfasst das Spielfeld neben Europa auch die angrenzenden Regionen in Nordafrika&lt;br /&gt;
sowie den Mittleren Osten. Dem Zeitalter angemessen gibt es hier die&lt;br /&gt;
Möglichkeit des Einsatzes von Flugzeugen (Wings) mit weiteren strategischen&lt;br /&gt;
Einsatzoptionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
n Modern Diplomacy kämpfen 10 Spielnationen um 64 Versorgungszentren (38&lt;br /&gt;
Heimat-VZs und 26 neutrale VZs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegbedingung ist es mindestens 33 Versorgungszentren nach einer&lt;br /&gt;
Herbst-Auswertung (Winter) zu kontrollieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Einwohnerzahl erhalten die teilnehmenden Nation zu Beginn des Spieles 3, 4 oder 5 Versorgungszentren:&lt;br /&gt;
* bis 30 Mio. Einwohner: Ägypten, Polen, Spanien&lt;br /&gt;
* bis 90 Mio. Einwohner: Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Italien, Türkei, Ukraine&lt;br /&gt;
* mehr als 90 Mio. Einwohner: Russland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartenspezifikationen ===&lt;br /&gt;
==== Neutrale Gebiete====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Island und die Mittelmeerinseln sind wie üblich neutral und dürfen nicht betreten werden. Die Binnenseen sind hingegen ausnahmslos schiffbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kanäle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Provinzen verhalten sich wie Kiel und Konstantinopel in Standard-Diplomacy: Cairo, Hamburg und Istanbul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es einen längeren Kanal, der Eastern Black Sea über Rostov und Volga mit dem Kaspischen Meer verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Küstengebiete ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iran verfügt über zwei Küstenlinien. Daher muß hier für Flottenbewegungen die jeweilig Küste (nc, sc) angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hinweise ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyrrhenian Sea grenzt an den Gulf of Lyon und Sibirien berührt kein Meeresgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wing Unit (W) ===&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spieles erhalten die drei Atommächte Frankreich, Grossbritannien und Russland jeweils eine Flugzeugeinheit, andere Nationen dürfen eigene Flugzeugeinheiten ab Herbst 1995 aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flugzeugeinheit (Abkürzung W):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kann sich über Land- oder Meeres-Gebiete bewegen&lt;br /&gt;
* kann Aktionen in allen Gebieten unterstützen, die an das eigene angrenzen&lt;br /&gt;
* kann auf die gleiche Weise Unterstützung erhalten und unterbinden wie Armeen und Flotten&lt;br /&gt;
* kann weder geleitet werden noch selber geleiten (Befehl convoy nicht möglich)&lt;br /&gt;
* kann ein Versorgungszentrum nicht erobern, sondern nur blockieren,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein feindliches Versorgungszentrum nach einem Herbstzug durch eine Wing-Einheit blockiert, erhält der Spieler durch die Blockade keinen Aufbau, allerdings der bisherige Besitzer des VZs muß eine Einheit abbauen, wenn an anderer Stelle kein VZ erobert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein blockiertes Versorgungszentrum wird wie ein neutrales VZ behandelt. D.h. es zählt nicht mit, wenn die Anzahl der Versorgungszentren eines Spielers ermittelt wird. Auch können in dem blockierten VZ keine Aufbauten durchgeführt werden. Eine Blockade ist beendet, sobald das Flugzeug nicht mehr das VZ besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startaufstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Rang &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Flagge&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Spielnation &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Armeen&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Flotten &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Wings &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Versorgungszentren (VZ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Flagge_UK.png|50px|Grossbritannien]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Grossbritannien''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 0 Armeen || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 Flotten: Edinburgh, Gibraltar, Liverpool ||align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Wing: London ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4 VZ: Edinburgh, Gibraltar, Liverpool, London&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Flagge_EG.png|50px|Ägypten]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Ägypten''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Armee: Aswan || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Flotten: Alexandria, Kairo ||align=&amp;quot;left&amp;quot; | 0 Wings ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 VZ: Aswan, Kairo, Alexandria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Flagge_FR.png|50px|Frankreich]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Frankreich''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 Armeen: Lyon, Marsaille, Paris || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 0 Flotten ||align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Wing: Bordaux ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4 VZ: Paris, Bordaux, Lyon, Marsaille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Flagge_DE.png|50px|Deutschland]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Deutschland''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Frankfurt, München || align=&amp;quot;left&amp;quot; | Flotte: Berlin, Hamburg ||align=&amp;quot;left&amp;quot; | 0 Wings ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4 VZ: Berlin, Hamburg, Frankfurt, München&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Flagge_IT.png|50px|Italien]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Italien''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Mailand, Rom || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Flotten: Neapel, Venedig ||align=&amp;quot;left&amp;quot; | 0 Wings ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4 VZ: Mailand, Rom, Neapel, Venedig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Flagge_PO.png|50px|Polen]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Polen''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Krakau, Warsaw || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Danzig ||align=&amp;quot;left&amp;quot; | 0 Wings ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 VZ: Krakau, Warschau, Danzig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Flagge_RU.png|50px|Russland]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Russland''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Moskau, Murmansk || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Flotten: Rostov, StPetersburg ||align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Wing: Gorki ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 5 VZ: Gorki, Moskau, Mormansk, Rostov, StPetersburg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Flagge_SP_WK1.png|50px|Spanien]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Spanien''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Madrid, Sevilla || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Barcelona ||align=&amp;quot;left&amp;quot; | 0 Wings ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 VZ: Madrid, Sevilla, Barcelona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Flagge_OR.png|50px|Türkei]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Türkei''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Adana, Istanbul || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Flotten: Ankara, Izmir ||align=&amp;quot;left&amp;quot; | 0 Wings ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4 VZ: Ankara, Izmir, Adana, Istanbul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Flagge_UR.png|50px|Ukraine]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Ukraine''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 Armeen: Kharkov, Kiew, Odessa || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Sevastopol ||align=&amp;quot;left&amp;quot; | 0 Wings ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4 VZ: Kharkov, Kiew, Odessa, Sevastopol&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolgreiche Diplomaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in der [http://www.ludomaniac.de/datenbank/partienListe.php4?&amp;amp;ART=MO&amp;amp;SUB=ST Ludomaniac-Datenbank] eingetragenen Partien.&lt;br /&gt;
Für diese Variante gibt es auch eingetragene Partien für [http://www.ludomaniac.de/datenbank/partienListe.php4?&amp;amp;ART=MO&amp;amp;SUB=AN Anonym] und für [http://www.ludomaniac.de/datenbank/partienListe.php4?&amp;amp;ART=MO&amp;amp;SUB=NP NoPress].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Variante]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unvollständig]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Machiavelli_Infos</id>
		<title>Machiavelli Infos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Machiavelli_Infos"/>
				<updated>2011-02-09T15:06:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Media:Duewer_deutsch.pdf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Machiavelli</id>
		<title>Machiavelli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Machiavelli"/>
				<updated>2011-02-09T14:12:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Regel&lt;br /&gt;
| Name            = Machiavelli&lt;br /&gt;
| Alternativnamen = &lt;br /&gt;
| Kürzel          = (MA)&lt;br /&gt;
| Typ             = Variante&lt;br /&gt;
| Bild            = Logo_Machia.jpg&lt;br /&gt;
| Spieler         = 8&lt;br /&gt;
| Nationen        = 8&lt;br /&gt;
| VZ              = &lt;br /&gt;
| FreieVZ         = &lt;br /&gt;
| Sieg            = &lt;br /&gt;
| Blanko          = &lt;br /&gt;
| Start           = &lt;br /&gt;
| Datei           = MA-REGELWERK_2.3.pdf&lt;br /&gt;
| Dateibeschreibung = Detailierte Regeln &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Machiavelli Diplomacy ist die wohl komplexeste Diplomacy-Variante. Nach unbestätigten Angaben entwickelt durch S. Craig Taylor und James B. Wood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zahlreichen Erweiterungen geben dem Spiel mehr Möglichkeiten und realistische Tiefe. Die bedeutendsten Neuerungen sind das Einführen von Geld und das Bezahlen von Einheiten; und natürlich die Karte, die das Italien des 15. Jahrhunderts repräsentiert. Weitere Neuerungen sind beispielsweise die Existenz von befestigten Städten, in denen sich Garnisonen, ein dritter Einheitstyp, aufhalten können; Belagerung; Rebellionen; die Möglichkeit, feindliche Einheiten zu bestechen; Spezialeinheiten; Hungersnöte; Attentate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
'''Die Machiavelli-Regeln sind so komplex, dass sie in einem [[Media:MA-REGELWERK_2.3.pdf|extra Dokument]] abgelegt sind.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Jahr 1454 haben die fünf größten italienischen Mächte eine ungefähre Gleichheit an Einfluaa erreicht. Sie versuchen, die Aggressivität einzudämmen und eine Friedensallianz zu konstituieren. Die geopolitische Situation hat sich seit 1400 stark entwickelt. Viele unabhängige Staaten sind absorbiert worden, und fünf große Staaten dominieren nun die politische Szene Italiens: Die Republik Venedig, das Herzogtum Mailand, die Republik Florenz, das Königreich Neapel und der Vatikan. Venedig hat zusätzlich zu seiner Seemacht und seiner wirtschaftlichen Effizienz respektablen Einfluss auf dem Land gewonnen. Florenz hat expandiert und ist nun eine Seemacht mit exzellenten Handelsrouten. Der Vatikan hat Rom wieder in festen Händen und kann unter solch umtriebigen Päpsten wie Martin V. seine Souveränität und Landeshoheit über die päpstlichen Provinzen behaupten. Mit den Ressourcen und Beiträgen von Gläubigen in ganz Europa ist das wiederhergestellte und nun durchaus säkulare Papsttum eine Kraft, mit der man rechnen muss. Nachdem Mailands Versuch, die gesamte Halbinsel zu beherrschen, scheiterte, ist es unter Francesco Sforza noch immer eine der mächtigsten italienischen Staaten. Schließlich Neapel, das, nachdem es durch Alfonso von Aragon wieder mit Sizilien vereint wurde, eine prächtige See- und Landstreitmacht besitzt. Ein neuer delikater Faktor ist das Interesse der außenstehenden Mächte Frankreich, Österreich und die Türkei. Die Türken, vereint und begierig auf Expansion, ermutigt vom Sieg über Konstantinopel, sind bereit, auf dem Balkan oder in Süditalien einzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startpositionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Rang &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Flagge&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Spielnation &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Armeen&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Flotten &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Startgeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:MA_A.gif|50px|Österreich]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Österreich''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 Armeen: Tyr, Aus, Hun || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 0 Flotten ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:MA_F.gif|50px|Frankreich]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Frankreich''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Swi, Avi || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Mar ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:MA_L.gif|50px|Florenz]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Florenz''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Flo, Are || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Pisa ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 6d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:MA_M.gif|50px|Mailand]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Mailand''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 Armeen: Pav, Mil, Cre || align=&amp;quot;left&amp;quot; | Flotte: keine ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 6d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:MA_N.gif|50px|Neapel]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Neapel''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Bari, Mes || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Flotten: Nap, Pal ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:MA_R.gif|50px|Rom]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Rom''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 Armeen: Bol, Per, Rome || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Anc ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:MA_T.gif|50px|Türkei]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Türkei''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Armee: Alb || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Flotten: Tun, Dur ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:MA_V.gif|50px|Venedig]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Venedig''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Tre, Pad 1 Garnison: Ven || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Dal ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 9d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolgreiche Diplomaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [http://www.ludomaniac.de/datenbank/partienListe.php4?&amp;amp;ART=MA&amp;amp;SUB=ST Ludomaniac-Datenbank] eingetragene Partien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Variante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Hanse_Infos</id>
		<title>Hanse Infos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Hanse_Infos"/>
				<updated>2011-02-09T13:55:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Hier kann jeder was zur Variante [[sicher:Hanse]] schreiben...  ----&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier kann jeder was zur Variante [[sicher:Hanse]] schreiben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Layered_Infos</id>
		<title>Layered Infos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Layered_Infos"/>
				<updated>2011-02-09T10:04:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spezialvariante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann jeder zusätzliche Infos zur Variante [[sicher:Layered]] eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [http://www.herbstmonster.de/lcb/ aktuelle Partie] Layered&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Babylon_5</id>
		<title>Babylon 5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Babylon_5"/>
				<updated>2010-11-19T15:02:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: schon mal ein Link zur &amp;quot;variant bank&amp;quot;: [http://www.variantbank.org/results/rules/b/babylon5.htm Babylon]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;schon mal ein Link zur &amp;quot;variant bank&amp;quot;: [http://www.variantbank.org/results/rules/b/babylon5.htm Babylon]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominic Niederhoff</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/War_in_the_Americas_Infos</id>
		<title>War in the Americas Infos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/War_in_the_Americas_Infos"/>
				<updated>2010-07-23T09:32:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind zusätzliche Infos zu der Variante [[sicher:War in the Americas]]&lt;br /&gt;
es gilt noch endgültig zu klären:&lt;br /&gt;
Ist Build Aberration tatsächlich Standard bei WITA.&lt;br /&gt;
Hat da jemand sichere Infos, bitte hier posten...&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Rene Schweiger|Rene Schweiger]] 11:32, 23. Jul. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/British_Payola</id>
		<title>British Payola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/British_Payola"/>
				<updated>2010-06-11T11:25:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Hybridvariante für sieben Großmachte wurde 2008 von [[Ulrich Degwitz]] entwickelt. Die Payola-Regeln von Manus Hand wurden für die Britain-Karte so modifiziert, dass die 6 engl. VZ einen geringeren Wert haben als die 31 übrigen (siehe Abb.), um zu gewährleisten dass England finanziell nicht besser gestellt ist als die anderen Mächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:British_Payola_Einnahmetab.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich für die einzelnen Länder folgendes Startguthaben:&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
R (4 VZ) .................... =&amp;gt; 132 Dukaten (AgP)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A/D/F/I/T (jeweils 3 VZ) =&amp;gt; 102 Dukaten (AgP)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
E (6 VZ) ..................... =&amp;gt; 93 Dukaten (AgP)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siegbedingung ist wie bei der Britain-Variante 19 von insgesamt 37 VZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 13:25, 11. Jun. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Ulrich_Degwitz</id>
		<title>Ulrich Degwitz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Ulrich_Degwitz"/>
				<updated>2010-06-11T07:25:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Pat.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(alias Пaчoлeкъ, *1962 im Ruhegebiet, † 2061 verschollen im Tyrænnischen Meer) war ein deutscher Diplomacy-Spieler, -Spielleiter, -Variantenerfinder, &lt;br /&gt;
-VariantenCon-Veranstalter und -Geschichtenerzähler. Seine frühen biographischen Spuren verlieren sich zwar weitgehend im weißen Rauschen der Prä-Internet-Historie, jedoch kann die hartnäckig kolportierte Legende von seiner angeblichen Geburt auf einem Original-Parker-Standard-Bett nur brutalstmöglich dementiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen ist glaubhaft belegt, dass der pubertierende U. auf dem Schulhof andauernd Mädels mit dem Vorschlag anzumachen suchte, man möge doch einmal ganz heftig miteinander „bouncen“. Als Spätzünder in jeder Hinsicht bekannt, kam U. erst 2005 auf die Idee, sich mit PbeM-Diplomacy zu befassen, aber dann – wie es seinem Steinböckchen-Naturell entsprach, auch gleich „volle Kanne“, indem er sich bei Lepanto simultan für 33 Partien (ja, ja - damals ging sowas noch) anmeldete – und zwar stets als Poccия (bis zuletzt sein absolutes Lieblingsland).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größere Erfolge als Spieler hatte U. zwar nie vorzuweisen (mal abgesehen von gelegentlichen Finalteilnahmen bei dubiosen No-Press-Turnieren, einem fragwürdigen „Best France“-Titel bei der German Dip-Con in Berlin 2008, und einem wahrscheinlich erschummelten 66. Platz im Ludo-Highscore), aber immerhin ließ man ihn irgendwann achselzuckend die absonderlichsten Spezialvarianten betreuen, weil sich kein Dümmerer dafür fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine ganze Klasse stellte U. jedoch als Erfinder völlig nutzloser Varianten unter Beweis, die mangels Nachfrage schnell wieder in der Versenkung verschwanden – um nur die gruseligsten davon aufzuführen: [http://www.ludomaniac.de/ludopedia/sicher:Multiple_Void Multiple Void], [http://www.ludomaniac.de/ludopedia/sicher:Kapit%C3%A4nsquintett Kapitänsquintett], [[British Payola]], [[KomIntern]], [http://www.lepanto.at/lepanto/variants/battleships.htm Battleships] &lt;br /&gt;
und [[Fun-Dip]] entsprangen nacheinander seinen kruden Hirnwindungen, während er an dem obskuren ''[[Zombie-Diplomacy]]'' sowie der nie vollendeten Karte für eine 9-Spieler-Variante namens ''Antarctica'' bis zu seinem wenig bedauernswerten Ende herumlaborierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich bleibt festzuhalten, dass er 2010 die Wiesbadener Bevölkerung mit den 1. Varianten-Tagen in den kompletten Wahnsinn trieb, woraufhin der dortige Ministerpräsident sogleich den Koch-Löffel abgab. Und als ob all dies nicht schon schlimm genug wäre, übernahm U. im selben Jahr den vakanten Trainerposten bei Schalke 04 von einem gewissen Felix M. Quälix, nur um diese Gurkentruppe in den tiefsten Abgrund der 3. Liga42 [http://liga42.de]zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POSTSKRIPTUM post mortem:&lt;br /&gt;
Es gibt flüssig geschriebene Nachrufe – aber dieser hier ist flüssiger als flüssig!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Battleships</id>
		<title>Battleships</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Battleships"/>
				<updated>2010-06-09T14:23:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Diplomacy-Variante von [[Ulrich Degwitz]] für 5 Großmächte, bei der anfangs nur Flotten existieren. Die '''Battleships-Karte''' unterscheidet sich nur geringfügig von der Standardkarte (bzw. von derjenigen, die für das bei Ludomaniac bekanntere [[Kapitänsquintett]] verwendet wird). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Frühjahr 1941 starten die nach historischen Schlachtschiffklassen* benannten Großmächte jeweils mit 5 Flotten, die alle Küstenzentren besetzen. Die 7 neutralen VZ im Binnenland können erst nach dem evtl. Aufbau von Armeen erobert werden. Man kann auf jedem freien Versorgungszentrum bauen, das man besitzt, solange man mindestens eines seiner Heimat-VZ kontrolliert (Aberration-Aufbaumodus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegbedingung: 17 der insgesamt 32 Versorgungszentren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Startaufstellung:'''&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
B(LUE) - &amp;quot;Bismarck&amp;quot; - F Ank, F Tun, F Bre, F Ber, F Nwy&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
D(ARK) - &amp;quot;Dreadnought&amp;quot; - F Sev, F Gre, F Mar, F Bri, F Pru&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
L(IGHT) - &amp;quot;Littorio&amp;quot; - F Con, F Tri, F Tus, F Bel, F Stp(sc)&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
R(ED) - &amp;quot;Richelieu&amp;quot; - F Rum, F Smy, F Ven, F Spa(sc), F Den&lt;br /&gt;
----------------- &lt;br /&gt;
Y(ELLOW) - &amp;quot;Yamato&amp;quot; - F Bul(ec), F Nap, F Por, F Hol, F Swe&lt;br /&gt;
----------------- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Battleships-map-on-DEUS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vgl. zum historischen Hintergrund:&lt;br /&gt;
''Bekannte Schlachtschiff-Klassen des Zweiten Weltkrieges'' =&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Schlachtschiff#Ber.C3.BChmte_Schlachtschiff-Klassen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 16:23, 9. Jun. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/ZOMBIE-DIPLOMACY%C2%B2</id>
		<title>ZOMBIE-DIPLOMACY²</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/ZOMBIE-DIPLOMACY%C2%B2"/>
				<updated>2010-05-11T09:34:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZD² ist eine Variante für die üblichen sieben Großmächte (AEFGIRT). Sie resultiert aus der Kombination zweier, z.T. parallel laufender Partien auf zwei miteinander verbundenen Standard-Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¤ Eine 1. Partie mit (zu Beginn im Frühjahr 1901 nur normalen) „N-Einheiten“, in der die No-Retreat-Regeloption¹ angewendet wird. Die Startaufstellung unterscheidet sich nicht vom Standardspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¤ Eine 2. Partie ausschließlich mit „Z(ombie)-Einheiten“, wo die No-Retreat-Regeloption nicht gilt. Diese Karte ist anfangs leer und alle Versorgungszentren (VZ) müssen erst erobert werden, bevor sie Großmächten zugeordnet werden können. Dies gilt auch für die jeweiligen Heimat-VZ, denn so lange diese nicht zunächst erobert und danach geräumt wurden, ist dort kein (Zombie-)Aufbau möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf beiden Karten bzw. Brettern spielt jeder Spieler dieselbe Nation, wobei die jeweils 75 Felder entsprechend der Layered-Variantenregel² vertikale Verknüpfungen haben. Man stelle sich vor, beide Karten lägen übereinander, so dass von jedem Feld aus exakt eine zusätzliche Verbindung besteht (so etwa zwischen MUN1 und MUN2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell sind die Zugphasen beider Partien synchronisiert; d.h. die 2. Partie beginnt direkt im Anschluss an diejenige Jahreszeit, in der auf dem 1. Brett die erste Verdrängung oder Aufreibung einer Einheit stattfand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit auf dem 1. Brett von einem bestimmten Feld (z.B. ALB1) verdrängt bzw. dort aufgerieben wird, wandert diese in die „Unterwelt“, und zwar auf das entsprechende Feld mit der Ziffer 2 auf dem Zombie-Brett (in diesem Fall nach ALB2). Der Einheitentyp ist dabei veränderlich; eine verdrängte N-Armee kann also zu einer Z-Flotte werden (und umgekehrt), sofern die Verdrängung aus einem Küstenfeld erfolgte und der betroffene Spieler dies ausdrücklich so notiert: N-A ALB1 =&amp;gt; Z-F ALB2. Ohne diesen Befehl ändert sich der Typ nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls sich auf dem Zielfeld einer verdrängten N-Einheit bereits ein Zombie befinden sollte, ist zwischen zwei Fällen zu unterscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Der Zombie gehört zur selben Großmacht wie die verdrängte Einheit. Dann wählt der betreffende Spieler ein unmittelbar angrenzendes Zielfeld für seinen neuen Zombie aus, also statt ALB2 alternativ ADR2, TRI2, SER2, GRE2 oder ION2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Der Zombie gehört zu einer anderen Großmacht als die verdrängte Einheit. Dann bekommt der betreffende Spieler dafür keinen Zombie und die N-Einheit wird aufgelöst (OTB = off the board) und kann ggf. in einem freien Heimat-VZ von dieser Großmacht neu aufgebaut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Zombies benötigen zu ihrer Versorgung ein VZ (das aber nicht unbedingt auf Brett 2 liegen muss) und werden beim jährlichen „center &amp;amp; unit count“ (vgl. Punkt 5 weiter unten) wie normale Einheiten berücksichtigt. Doch im Unterschied zu den N-Einheiten können nur die Zombies zwischen beiden Brettern hin und her wechseln, indem sie zum Beispiel von HEL2 nach HEL1 ziehen (oder Z-Armeen über diese Route geleiten) und sich danach auf Brett 1 zwischen den „Normalos“ (nach den gleichen Regeln wie die wie normale Einheiten) weiter bewegen können. Außerdem können Z-Einheiten von Brett 2 aus beliebige Supporte für Züge auf dem ersten Brett geben, zum Beispiel in dieser Form: (Z-)F Sev2 s A Ukr1 – Sev1, aber umgekehrt gilt dies nicht, denn: Normale Einheiten können keine Zombies unterstützen oder geleiten und sie können ausschließlich gemäß den bekannten Dippy-Regeln auf Brett 1 agieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Spieljahr unterteilt sich in maximal fünf simultane Zugphasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¤ Frühjahrszüge in Partie 1 und ggf. in Partie 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¤ Umwandlung der evtl. in Partie 1 verdrängten/aufgeriebenen Einheiten in Zombies, eventuelle Frühjahrsrückzüge in Partie 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¤ Herbstzüge in Partie 1 und ggf. in Partie 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¤ Umwandlung der evtl. in Partie 1 verdrängten/aufgeriebenen Einheiten in Zombies, eventuelle Herbstrückzüge in Partie 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¤ Winteranpassungen in beiden Partien. Beim „center &amp;amp; unit count“ wird für jede Großmacht die Summe der an beiden Brettern eroberten VZ ermittelt und für die Anpassungen zugrunde gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbauten erfolgen nur in den originären Heimatzentren jeder Nation, so wie in den Standard-Diplomacyregeln definiert. Dabei ist zwischen N-Aufbauten und Z-Aufbauten zu unterscheiden. Erstere können nur auf Brett 1 realisiert werden, sofern der entsprechende Spieler zum Jahresende über mehr VZ als Einheiten, sowie über freie Heimat-VZ verfügt. Neue Zombies können nur auf Brett 2 gebaut werden – und auch nur dann, wenn eine Großmacht dort mehr VZ besitzt, als sie insgesamt Zombies im Spiel hat. Ein Beispiel: Frankreich hat zum Jahresende insgesamt 10 VZ (davon sechs auf Brett 1, vier auf Brett 2) und 8 Einheiten, darf ergo zwei neue aufbauen. Falls es zu diesem Zeitpunkt über 2 (bzw. 3, 4, 5) Zombies verfügt, darf es demnach 2 (bzw. 1, 0, -1!) neue bauen. Minus ein Zombie impliziert hierbei drei neue „Normalos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Abbauten gibt es keine derartigen Einschränkungen und jeder Spieler entscheidet frei, welche seiner Einheiten welches Brett zu verlassen haben³.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat derjenige Spieler, der nach einer Herbstphase&lt;br /&gt;
- entweder als Erster auf einem Brett 18 VZ erreicht,&lt;br /&gt;
- oder auf beiden zusammen 28 der insgesamt 68 Versorgungszentren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ dazu können beide Partien auch durch einen Kapitulationsvertrag bzw. DIAS (Draw Including All Survivors) beendet werden – allerdings nicht vor 1910.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Viel Spielspaß damit wünscht der &amp;quot;Varianten-Guru&amp;quot;&lt;br /&gt;
 --[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 12:12, 11. Mai. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© NEUFASSUNG bearbeitet von --[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 10:16, 21. Mai. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fassung vom 21.05.2010 ist Basis der 1. Testpartie (SL = Lothar Gilch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANMERKUNGEN:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¹ Mit der No-Retreat-Regeloption dürfen sich verdrängte Einheiten nicht zurückziehen, sondern werden direkt aufgelöst (vgl. http://www.lepanto.de/variants/noretrt.htm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
² Vgl. http://www.diplom.org/DipPouch/Online/variants/layered.html&lt;br /&gt;
   sowie auch: http://www.dipwiki.com/index.php?title=Layered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
³ Diese Regel ermöglicht es den Spielern, anstatt eines „frischen Zombies“ (eine Einheit, die in einem Herbstzug von Brett 1 auf ein Nicht-VZ-Feld in der 2. Partie verdrängt wurde) eine normale Einheit abzubauen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Zombie-Diplomacy</id>
		<title>Zombie-Diplomacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Zombie-Diplomacy"/>
				<updated>2010-05-04T14:19:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: /* '''ZOMBIE-DIPLOMACY''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:zombies.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZOMBIE-DIPLOMACY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist eine Variante für die üblichen sieben Großmächte (AEFGIRT). Sie resultiert aus der Kombination zweier, z.T. parallel laufender Partien auf der Standard-Karte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) eine 1. Partie auf dem so genannten „'''NR-Board'''“, in der ab dem Frühjahr 1901 fast alles ganz normal läuft, außer dass die ''No-Retreat-Regeloption'''¹''''' angewendet wird;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) eine 2. Partie auf dem „'''Zombie-Board'''“, wo nach den 1898er-Variantenregeln'''²''' von Randy Davis (also mit ''Initial-Modus'', aber diesmal ohne die No-Retreat-Regeloption) gespielt wird. &lt;br /&gt;
(ggf.:) Auf beiden Boards spielt jeder Spieler dieselbe Nation(?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Vereinfachung sind die Zugphasen beider Partien synchronisiert; d.h. die 2. Partie beginnt nicht im Jahr 1898, sondern im Anschluss an diejenige Jahreszeit, in der auf dem NR-Board die erste Verdrängung oder Aufreibung einer Einheit stattfand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit auf dem NR-Board verdrängt bzw. aufgerieben wird, stirbt diese nicht, sondern sie wandert auf das Zombie-Board; d.h. der betreffende Spieler entscheidet, in welchem Heimat-VZ seiner Nation sie als Aufbau wieder auftaucht. Der Einheitentyp ist dabei unveränderlich; für eine verdrängte Armee kann also keine Flotte aufgebaut werden (et vice versa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Spieljahr unterteilt sich in maximal fünf, zeitlich parallele Zugphasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Frühjahrszüge in Partie 1 und ggf. in Partie 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Umwandlung der evtl. in Partie 1 verdrängten Einheiten in „Zombies“,&lt;br /&gt;
Eventuelle Frühjahrsrückzüge in Partie 2 (oder Rückwanderungen in die 1. Partie'''³''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Herbstzüge in Partie 1 und ggf. in Partie 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Umwandlung der evtl. in Partie 1 verdrängten Einheiten in „Zombies“,&lt;br /&gt;
Eventuelle Herbstrückzüge in Partie 2 (oder Rückwanderungen in die 1. Partie'''³''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Winteranpassungen in Partie 1 und ggf. in Partie 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbauten erfolgen nur in den originären Heimatzentren jeder Nation, so wie in den Standard-Diplomacyregeln definiert. Ebenso verhält es sich mit der Siegbedingung von 18 Versorgungszentren nach einer Herbstphase. Jede der beiden Partien kann statt durch einen Solosieg alternativ auch durch DIAS (Draw Including All Survivors) beendet werden – allerdings nicht vor 1910.&lt;br /&gt;
Kapitulationsverträge sind unzulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede der beiden Partien werden am Ende wie folgt Punkte vergeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Solo-Sieg = 7 Punkte&lt;br /&gt;
+++&lt;br /&gt;
2er-Draw = 4 P. je Spieler&lt;br /&gt;
+++&lt;br /&gt;
3er-Draw = 3 P. je Spieler&lt;br /&gt;
+++&lt;br /&gt;
4er-Draw = 2,5 P. je Spieler&lt;br /&gt;
+++&lt;br /&gt;
5er-Draw = 2 P. je Spieler&lt;br /&gt;
+++&lt;br /&gt;
verloren = 1 P.&lt;br /&gt;
+++&lt;br /&gt;
ausgeschieden = 0 P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesamtsieger ist, wer aus beiden Partien die meisten Punkte erzielt. &lt;br /&gt;
Bei Punktegleichstand entscheidet die Anzahl der eroberten VZ über die Platzierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FUßNOTEN:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¹''' Mit der No-Retreat-Regeloption dürfen sich verdrängte Einheiten nicht zurückziehen, sondern werden direkt aufgelöst. Dies hat einen starken Einfluss auf die Taktiken der Spieler. Außerdem wird das Spiel beschleunigt, wenn die Rückzugsphasen entfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''²''' vgl. Ludopedia/Varianten/1898&lt;br /&gt;
Der Initial-Modus bedeutet hier: Jeder Spieler sucht sich unmittelbar nach der Verdrängung für seine zum Zombie gewordene Einheit aus den ursprünglichen Heimat-VZ der Standard-Karte ein freies zum Aufbau aus, wobei Russland bei einem Flottenaufbau in St. Petersburg wie gewohnt die Küste anzugeben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''³''' Optionale Zusatzregel:&lt;br /&gt;
Wenn eine Zombie-Einheit in Partie 2 verdrängt, aber nicht aufgerieben wurde, kann der betreffende Spieler entscheiden, ob er sie statt eines Rückzugs auf einem freien Nicht-VZ-Feld ins NR-Board einsetzt. Sie kann sich dort zwar nicht mehr bewegen, ergo auch keine VZ erobern – aber zumindest die 1. Partie noch durch Abgabe von Supports (sowie im Fall von Zombie-Flotten auch Convoybefehlen) beeinflussen. Alle Felder, auf denen solche „untoten Einheiten“ stehen, sind für lebendige Einheiten unzugänglich, Bewegungsbefehle dorthin somit illegal und vom Spielleiter entsprechend auszuwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 16:19, 4. Mai. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Ambition_and_Empire_Infos</id>
		<title>Ambition and Empire Infos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Ambition_and_Empire_Infos"/>
				<updated>2010-03-16T12:01:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier kann man weitere Infos zu [[sicher:Ambition and Empire]] eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Ambition_%26_Empire_Infos</id>
		<title>Ambition &amp; Empire Infos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Ambition_%26_Empire_Infos"/>
				<updated>2010-03-16T11:55:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Hier können weitere Infos zu [[sicher:Ambition_and_Empire]] eingetragen werden...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier können weitere Infos zu [[sicher:Ambition_and_Empire]] eingetragen werden...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/1720_Infos</id>
		<title>1720 Infos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/1720_Infos"/>
				<updated>2010-03-09T10:29:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Hier kann jeder zusätzliche Infos zur Variante [[sicher:1720]] eintragen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier kann jeder zusätzliche Infos zur Variante [[sicher:1720]] eintragen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Kapit%C3%A4nsquintett_Infos</id>
		<title>Kapitänsquintett Infos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Kapit%C3%A4nsquintett_Infos"/>
				<updated>2010-03-09T09:46:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier kann jeder zusätzliche Infos zur Variante [[sicher:Kapitänsquintett]] eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Offizielle Regeländerung am 23.03.2010 eingepflegt:&lt;br /&gt;
GELB startet nun mit F Con, GRÜN mit F Bul/ec&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Rene Schweiger|Rene Schweiger]] 13:58, 23. Mär. 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Sail_Ho%21_II</id>
		<title>Sail Ho! II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Sail_Ho%21_II"/>
				<updated>2010-03-07T19:51:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Regel | Name            = Sail Ho! II | Alternativnamen = SailHo2 | Kürzel          = n/a | Typ             = Spezialvariante | Bild            = - | Spieler...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Regel&lt;br /&gt;
| Name            = Sail Ho! II&lt;br /&gt;
| Alternativnamen = SailHo2&lt;br /&gt;
| Kürzel          = n/a&lt;br /&gt;
| Typ             = Spezialvariante&lt;br /&gt;
| Bild            = -&lt;br /&gt;
| Spieler         = 4&lt;br /&gt;
| Nationen        = 4&lt;br /&gt;
| VZ              = 16&lt;br /&gt;
| FreieVZ         = 8&lt;br /&gt;
| Sieg            = 9&lt;br /&gt;
| Blanko          = &lt;br /&gt;
| Start           = Karte Sail Ho! II Start.png&lt;br /&gt;
| Datei           = test.zip&lt;br /&gt;
| Dateibeschreibung = keine Dateien vorhanden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomacy-Variante '''Sail Ho! II'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor dieser Variante ist [[Michael Golbe]], der zusammen mit [[Manus Hand]] die Vorzüge von Geleitzügen in Diplomacy-Partien (Convoys) besprach und ihm dabei die Idee entstand eine Variante zu entwerfen, die besonders diesen Aspekt der Spielzugsoptionen betont. Zudem wurde Golbe auch von der 3-Spieler-Variante [[Hundred]] von [[Andy Schwarz]] beeinflusst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
SailHo2 Diplomacy hat keine Sonderregeln. Es gibt vier Mächte in dieser Variante mit jeweils zwei Heimat-Versorgungszentren. Auf dem Weg zur Alleinherrschaft sind die Mächte gezwungen ihre Flotte in See stechen zu lassen, da fast ein Drittel der neutralen Versorgungszentren sich auf den Inseln Cyprus (Aph, Psy, Cup) und Dissentos (Nes, Are, Hin, Ser, Str) befinden. Convoyspielzüge sind hier ein wichtiges taktisches Element. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 60 Provinzen, darunter 43 Landprovinzen (11 auf den Inseln) und 17 Seeprovinzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es in dieser Variante zwei Landprovinzen mit zwei Küstengebiete, dabei handelt es sich um die Provinz auf der Isle of Women mit Village of Psyche (Psy) mit einer Ost- und Westküste und auf Cyprus die Provinz Shrine to Hestia (Hes) mit einer Nord- und Südküste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startpositionen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Rang &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Flagge&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Spielnation &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Armeen&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Flotten &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Versorgungszentren (VZ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''North (Nordmacht)''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Hercules' Respite (Her), Village of Aeolus (Aeo) || align=&amp;quot;left&amp;quot; | keine Flotte ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 VZ: Hercules' Respite (Her), Village of Aeolus (Aeo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''South (Südmacht)''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Armee: Depths of Hades (Had) || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Xena's Rest (Xen) ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 VZ: Depths of Hades (Had), Xena's Rest (Xen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''East (Ostmacht)''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Armee: Centaur Forest (Cen) || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Amazon Village (Ama) ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 VZ: Centaur Forest (Cen), Amazon Village (Ama)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''West (Westmacht)''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | keine Armee || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Flotten: Isle of Lesbos (Les), Convent of the Vestal Virgins  (Ves) ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 VZ: Isle of Lesbos (Les), Convent of the Vestal Virgins  (Ves)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolgreiche Diplomaten ==&lt;br /&gt;
Keine Daten vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialvariante]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unvollständig]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan Krekeler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/SailHo2010</id>
		<title>SailHo2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/SailHo2010"/>
				<updated>2010-03-03T11:13:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wer die 4-Spieler-Spezialvariante &amp;quot;SailHo2&amp;quot; kennt, weiß um die Tücken dieser Karte: Es gibt 18  Versorgungszentren (VZ), die nur selten aneinander grenzen (so dass sich zumeist nicht 2 in VZ befindliche Einheiten gegenseitig beim Halten unterstützen können), es gibt eine geräumige Nordseite für zwei Mächte und eine kleinere Südseite für eine dritte - und dazwischen ganz viel Wasser und 3 Inseln, wo die vierte Macht ihre Heimat hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist nun &amp;quot;SailHo2010&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übertragung des Shift-Prinzips (vgl. auch den Artikel zu &amp;quot;Shift Around&amp;quot;), wo keine Großmacht in ihren eigenen Heimat-VZ startet, auf die SailHo2-Karte. Folgende Startaufstellung ergab sich nach langem Grübeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostmacht: &lt;br /&gt;
A Les,&lt;br /&gt;
F Ves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordmacht: &lt;br /&gt;
F Nes,&lt;br /&gt;
F Tar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südmacht: &lt;br /&gt;
F Pro,&lt;br /&gt;
F Mor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westmacht: &lt;br /&gt;
A Cen,&lt;br /&gt;
F Ama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht das dann so aus ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SailHo2010.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und das geschulte Auge erkennt, dass hier ein paar kleinere Gemeinheiten eingebaut wurden, die von Beginn an konfliktfördernd wirken. Nichtsdestotrotz wäre es erfreulich, wenn sich 4 Interessenten für eine Testpartie einfänden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 12:13, 3. Mär. 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Fred_Davis</id>
		<title>Fred Davis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Fred_Davis"/>
				<updated>2010-01-24T22:23:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Fred Davis.jpg|thumb|Fred C. Davis jr.]]&lt;br /&gt;
'''Fred C. Davis, Jr.''' aus Maryland, USA (ursprünglich aus Chicago), ist ein US-amerikanischer Diplomacy-Spieler und Autor diverser Publikationen und Erfinder von Diplomacy-Varianten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davis spielte 1968 seine erste Diplomacy-Partie in der Zeit der Diplomacy-Zines und Postspiele. In seinem ersten Spiel traf er u.a. auf [[Don Horton]]. Beide sind Menschen mit hohem Intelligenzquotient und gehören dem Verband Mensa International an. (Anm.: Wer Mitglied bei Mensa werden will, muss in einem anerkannten Intelligenztest einen IQ nachweisen, der höher ist als der von 98% der Bevölkerung des Landes.) Durch ihr gemeinsames Interesse an Diplomacy wurde im November 1974 eine ''Mensa Diplomacy Special Interest Group (Mensa Diplomacy SIG)'' gegründet und ein Newsletter mit den sogenannten Mensa-Games unter ''Diplomag'' veröffentlicht. Don Horton leitete die ersten 10 Diplomacy-Partien unter seinem Zine ''Claw &amp;amp; Fang'', weitere Zines folgten. Ihren Höchststand hatte die Gruppe im Jahr 1981 mit rund 70 Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 1976 gegründete Zine ''Diplomag'' zur Koordinierung der Mensa-Games gab er nach 42 veröffentlichten Ausgaben im Oktober 1981 an [[Ron Brown]] (Betreiber des Zines ''Snafu!'') aus Kanada ab. Ab Januar 1986 übernahm er als Autor wieder ''Diplomag'' und veröffentlichte bis Juli 1995 rund 124 Ausgaben, ehe [[Andrew York]] (Zine: ''Rambling Way'') die Nachfolge übernahm. 1998 wurde die Publikation mit Ausgabe 138 eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früh interessierte sich Davis auch für Diplomacy-Varianten und wurde im Gamedesign dabei unterstützt von [[Rod Walker]]. Davis veröffentlichte seine Ideen mit Unterstützung durch Don Turnbull ab 1972 im Zine ''Bushwacker'', nach dem gleichnamigen Ort in Maryland, USA. Als Autor veröffentlichte er bis August 1991 rund 234 Ausgaben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen Variantenerfindungen zählen u.a. Abstraction II, Atlantica III, IV, Economic Dip IV, Davis Diplomacy (1971), Dual Space, Five-Man Variant, United States Dip II, III, später folgten [[sicher:Aberration|Aberration]] und [[sicher:Standard Gunboat|Standard Gunboat (Version 2.0)]], Woolworth II-D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Face-to-Face-Spieler nahm er auch an mehreren nordamerikanischen Diplomacy-Meisterschaften ([[DipCon]]) in Baltimore, Chicago, Detroit, San Francisco, Madison, San Diego, etc. teil. Dort traf er auf Diplomacy-Persönlichkeiten wie [[Allan B. Calhamer]], Rod Walker, Conrad von Metzke, Don Del Grande, David Hood, Bruce Linsey, Larry Peery, Cal White und Andrew (Andy) York. Auch ließ er es sich nehmen über den großen Teich zu fliegen, um Spieler in Großbritannien und Deutschland zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play-by-mail (PBM), das Diplomacy-Hobby als Postspiel, war für ihn auch eine wunderbare Sache internationale Brieffreundschaften zu knüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990 wurde Davis mit dem ''Don Miller Hobby Service Award'' für seine Bemühungen um die North American Variant Bank, die Veröffentlichung des Variantenzines ''Bushwacker'' und den Vorsitz der ''Mensa Diplomacy SIG'' ausgezeichnet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan Krekeler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Diplomacy_World</id>
		<title>Diplomacy World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Diplomacy_World"/>
				<updated>2010-01-24T20:06:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: /* Redaktion 1974 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Logo Diplomacy World Publication.gif|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diplomacy World''' ist eine englischsprachige Publikation aus den USA und bezeichnet sich selbst als Flaggschiff der Diplomacy-Hobby-Szene. Die Erstausgabe erschien am 15. Januar 1974 und wurde von Walter W. Buchanan aus Lebanon im US-Bundesstaat Indiana ins Leben gerufen und unter ''Albatros Press Publication, sponsored by Games Research Inc''. und der ''International Diplomacy Association (I.D.A.)'' veröffentlicht. Bis zum Zeitalter von E-Mail und Internet wurden die Informationen an interessierte Spieler oder I.D.A.-Mitglieder, besonders für die PBM (Post-by-mail)-Spieler, für anfangs rund 3,00 US-Dollar pro Jahr auf dem Postweg zugestellt. Heute gibt es kostenlose Ausgaben über die Website: http://www.diplomacyworld.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redaktion 1974 ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Titelbild Ausgabe 1974 Diplomacy World.jpg|thumb|Titelbild der Erstausgabe von 1974]]&lt;br /&gt;
Walter W. Buchanan, Carol Ann Buchanan, Michael Lind, Douglas Beyerlein, [[Edi Birsan]], Lenard Lakofka, Rodney Walker, David Lagerson, Rick Brooks und Lewis Pulsipher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redaktion 2010 ==&lt;br /&gt;
Douglas Kent, Jim Burgess, Joshua Danker-Dake, Jack McHugh, Rick Desper, Chris Babcock und Nemanja Simic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diplomacy-Magazin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan Krekeler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Mark_Hachenberg</id>
		<title>Mark Hachenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Mark_Hachenberg"/>
				<updated>2009-11-29T21:54:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: /* FtF-Spieler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Mark Hachenberg.jpg|thumb|Mark Hachenberg]]&lt;br /&gt;
'''Mark Hachenberg''' aus Düsseldorf. Seine Frau Simone nahm ebenfalls ab 2003 an zwei Press-Partien auf Ludomaniac.de teil.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomacy ===&lt;br /&gt;
Mark Hachenberg ist bei [[Ludomaniac]].de seit dem 7. Mai 2002 aktiver Teilnehmer. Mit der Spielnation Russland gab er sein Debüt als Spieler in der Ludomaniac-Partie ST 437. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PbEM-Partieteilnahmen (Ludomaniac) ===&lt;br /&gt;
*2 Standard Press-Partien, davon eine Partie als Ersatzspieler &lt;br /&gt;
*1 Standard NoPress-Partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PbEM-Turniere ====&lt;br /&gt;
*9 Partien zur [[Deutsche Diplomacy Meisterschaft|Deutschen Diplomacy-Meisterschaft]], davon 3 als ErsatzspielerNoPress-Turnier &lt;br /&gt;
*Teilnehmer des Patriot Games 4 von [[Redscape]] (USA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PbEM-Erfolge ===&lt;br /&gt;
*2 Solo-Siege in DM-Partien und&lt;br /&gt;
**'''Deutscher Diplomacy-Meister 2003''' mit Italien in der Finalpartie ST DM 326&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PbEM-Spielleiter ===&lt;br /&gt;
Seine erste Diplomacy-Partie (ST 489 leitete Hachenberg ab den 21. Oktober 2002. Es folgte eine weitere StandardPress-Partie und vier DM-Partien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FtF-Spieler ===&lt;br /&gt;
Auch im Bereich Face-to-Face Diplomacy nahm er an drei Diplomacy-Turnieren teil.  Sein erstes Turnier dabei war die RheinCon I im Juni 2004 in Düsseldorf, wo er zusammen mit [[Torsten Thum]] wie auch in den folgenden Jahren (2005, 2006) die Turnierleitung übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FtF-Turnierteilnahmen ===&lt;br /&gt;
==== 2005 ====&lt;br /&gt;
*30. Platz bei der RheinCon II&lt;br /&gt;
*142. Platz in der Vier-Chance-Tournee 2005&lt;br /&gt;
==== 2004 ====&lt;br /&gt;
*2. Platz bei der RheinCon I&lt;br /&gt;
*23. Platz in der Vier-Chancen-Tournee 2004&lt;br /&gt;
*54. Platz bei den 12. Europäischen Diplomacy Meisterschaften (EuroDipCon XII) und zugleich GermanDipCon VIII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutscher Meister (PbEM)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan Krekeler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Frank_Oschmiansky</id>
		<title>Frank Oschmiansky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Frank_Oschmiansky"/>
				<updated>2009-11-29T14:04:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Diplomacy ===&lt;br /&gt;
Frank Oschmiansky (*1964) ist bei [[Ludomaniac]].de seit dem 20. Oktober 2002 aktiver Teilnehmer. Mit der Spielnation Osmanisches Reich gab er sein Debüt als Ersatzspieler in seiner erste Ludomaniac-Partie ST 475. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PbEM-Partieteilnahmen ===&lt;br /&gt;
*51 Standard NoPress-Partien (einschl. Partien des NoPress-Turniers), davon 4 als Ersatzspieler &lt;br /&gt;
*18 Standard Press-Spiele, davon 11 als Ersatzspieler sowie Teilnehmer der Showdown Partie 1000.&lt;br /&gt;
*5 Partien der Ancient Mediterranean-NoPress-Variante im Rahmen eines Turniers&lt;br /&gt;
*3 Partien der Crystal Ball-Variante &lt;br /&gt;
*2 Standard Anonym-Partien&lt;br /&gt;
*eine Modern Press-Partie&lt;br /&gt;
*eine Modern NoPress-Partie&lt;br /&gt;
*eine NoPress Partie Renaissance Diplomacy,&lt;br /&gt;
*eine NoPress Partie Asia Diplomacy,&lt;br /&gt;
*eine NoPress Partie Oceania,&lt;br /&gt;
*eine NoPress Partie SouthEast Asia Diplomacy &lt;br /&gt;
*eine Partie der Variante KomIntern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Spielen erfolgte bisher kein Ausschluß aufgrund eines 2. NMR (wiederholt nicht abgegeben Spielzüge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PbEM-Turniere ====&lt;br /&gt;
*16 Partien zur [[Deutsche Diplomacy Meisterschaft|Deutschen Diplomacy-Meisterschaft]], davon 5 als Ersatzspieler&lt;br /&gt;
*6 Partien zur [[Deutsche Diplomacy Liga|Deutschen Diplomacy Liga]]&lt;br /&gt;
*Teilnehmer der Ludomaniac NoPress Simultan-Turniere (NPST)&lt;br /&gt;
*Teilnehmer des 2. Ancient Mediterranean-NoPress-Turniers (Ludomaniac)&lt;br /&gt;
*Teilnehmer der Diplomacy-PbEM-Weltmeisterschaft Worldmasters 2004 &lt;br /&gt;
*Teilnehmer (40. Platz) des 18centres NoPress-Turniers Blitz 2004 (Frankreich)&lt;br /&gt;
*Teilnehmer des Patriot Games 4 von [[Redscape]] (USA)&lt;br /&gt;
*Teilnehmer der Admiral Gunboat Competition II (AGC II) 2004/2005, britisches NoPress-Turnier &lt;br /&gt;
*Teilnehmer der Diplomacy Gunboat Meisterschaft 2005 bei [[Lepanto.de]]&lt;br /&gt;
*Teilnehmer (14. Platz) der [[NoPress Variant Challenge|3. NoPress Variant Challenge (NPVC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PbEM-Erfolge ===&lt;br /&gt;
*7 Solo-Siege in DM-Partien, davon eine als Ersatzspieler. Damit erreicht Oschmiansky eine Quote von Solo-Siegen gegenüber seine Teilnahmen von bisher rund 44 Prozent. Das brachte ihn auch in drei Finalpartien zur Deutschen Diplomacy Meisterschaft:&lt;br /&gt;
**5. Platz in der [[3. Deutsche Diplomacy Meisterschaft|DM 2003]] mit England&lt;br /&gt;
**Vizemeister 2004 mit Russland und&lt;br /&gt;
**'''Deutscher Diplomacy-Meister 2008/2009''' mit dem Deutschen Reich&lt;br /&gt;
*'''Sieger des 13. Ludomaniac NoPress Simultan-Turniers (NPST)''' 2004/2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen weiteren Erfolgen zählen:&lt;br /&gt;
*6 Solo-Siege in Standard NoPress-Partien&lt;br /&gt;
*3 Solo-Siege in Standard Press-Partien&lt;br /&gt;
*Solo-Sieg in der Crystal-Ball-Partie ST 9 CB&lt;br /&gt;
*Solo-Sieg in der Ligapartie ST 13 LI&lt;br /&gt;
*2. Platz im 2. Ancient Mediterranean-NoPress-Turnier, darunter ein Solo-Sieg mit dem Römischen Reich in der Partie AM 15 NP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ludomaniac-Highscore ist Oschmiansky nicht aufgeführt, da ihm hierfür derzeit die nötigen [[Sozialscore]]punkte fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludomaniac-Auszeichnungen ===&lt;br /&gt;
*2004 Bismarck-Hering erster Klasse für den '''Spieler des Jahres'''&lt;br /&gt;
*2007 2. Platz in der Kategorie '''FTF-Spieler des Jahres'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PbEM-Spielleiter ===&lt;br /&gt;
Seine erste Partie als Spielleiter übernahm Oschmiansky am 1. August 2004 mit der ST &lt;br /&gt;
742 (B-Klasse). Seitdem übernahm er die Leitung für vier Standard Press-Partien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FtF-Spieler ===&lt;br /&gt;
Oschmiansky ist auch sehr aktiv in der Face-to-Face Diplomacy-Szene und nahm bis Ende 2009 an rund 18 FtF-Turnieren, davon 15 in Deutschland teil. Sein erste Turnier war die BerliCon I im Frühjahr 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FtF-Turnierteilnahmen ===&lt;br /&gt;
==== 2009 ====&lt;br /&gt;
*7. Platz bei der HessenCon 2009&lt;br /&gt;
*8. Platz bei der Europäischen Meisterschaft (EDC), EuroDipCon XVII 2009 &lt;br /&gt;
*5. Platz bei der 13. Deutschen FtF-Meisterschaft und BerliCon VI &lt;br /&gt;
*'''Sieger der Chill Con Out III''' 2009 zusammen mit [[Daniel Leinich]]&lt;br /&gt;
*7. Platz in der Vier-Chancen-Tournee 2009&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
*'''Sieger der HessenCon 2008''' &lt;br /&gt;
*5. Platz in der 12. Deutschen FtF-Meisterschaft und BerliCon V &lt;br /&gt;
*6. Platz bei der 16. Europäischen Meisterschaft (EDC), Diplomacy Over the Lake 2008 bzw. EuroDipCon XVI in Italien&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Lit.: Reaching for the Brass Ring: My Top Table at EDC 2008 by Luca Pazzaglia, siehe http://www.diplomacyworld.net/pdf/dw102.pdf&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13. Platz in der Vier-Chancen-Tournee 2008&lt;br /&gt;
*17. Platz im European Grand Prix 2008&lt;br /&gt;
==== 2007 ====&lt;br /&gt;
*'''Sieger des Waldkappel-Turniers 2007'''&lt;br /&gt;
*14. Platz in der 11. Deutschen FtF-Meisterschaft und HessenCon 2007&lt;br /&gt;
*19. Platz in der Österreichischen Meisterschaft und Felix Austria 2007&lt;br /&gt;
*4. Platz bei der BerliCon 007 - License to Stab 2007&lt;br /&gt;
*4. Platz in der Vier-Chancen-Tournee 2007 &lt;br /&gt;
*106. Platz im European Grand Prix 2007&lt;br /&gt;
==== 2006 ==== &lt;br /&gt;
*42. Platz bei der 16. Diplomacy-Weltmeisterschaft (WorldDipCon XVI) und zugleich 10. Deutschen FtF-Meisterschaft bzw. BerliCon III &lt;br /&gt;
*14. Platz bei der RheinCon 2006&lt;br /&gt;
*12. Platz bei der 14. Europäischen Meisterschaft (EuroDipCin XIV) bzw. MasterCon 12 in Großbritannien &lt;br /&gt;
**27. Platz in der Vier-Chancen-Tournee 2006&lt;br /&gt;
*57. Platz im European Grand Prix 2006&lt;br /&gt;
==== 2005 ==== &lt;br /&gt;
*37. Platz bei der 13. Europäischen Meisterschaft (EuroDipCin XIII) bzw. DomDipCup III in den Niederlanden&lt;br /&gt;
*18. Platz bei der 9. Deutschen FtF-Meisterschaft bzw. BerliCon II 2005&lt;br /&gt;
*16. Platz in der Vier-Chancen-Tournee 2005&lt;br /&gt;
*130. Platz im European Grand Prix 2005&lt;br /&gt;
==== 2004 ====&lt;br /&gt;
*4. Platz bei der 12. Europäischen Meisterschaft (EuroDipCin XII) bzw. GermanDipCon VIII &lt;br /&gt;
*17. Platz bei der BerliCon I.&lt;br /&gt;
*17. Platz in der Vier-Chancen-Tournee 2004&lt;br /&gt;
*61. Platz im European Grand Prix 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutscher Meister (PbEM)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan Krekeler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/KomIntern</id>
		<title>KomIntern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/KomIntern"/>
				<updated>2009-08-06T21:19:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Regel&lt;br /&gt;
| Name            = KomIntern&lt;br /&gt;
| Alternativnamen = &lt;br /&gt;
| Kürzel          = (KI)&lt;br /&gt;
| Typ             = Spezialvariante&lt;br /&gt;
| Bild            = KomIntern.gif&lt;br /&gt;
| Spieler         = 7&lt;br /&gt;
| Nationen        = 7&lt;br /&gt;
| VZ              = Variabel, max. 22&lt;br /&gt;
| FreieVZ         = Variabel&lt;br /&gt;
| Sieg            = Die Mehrheit der aktuell auf dem Spielfeld vorhandenen VZ&lt;br /&gt;
| Blanko          = Karte_ST_blanko.gif&lt;br /&gt;
| Start           = Karte_ST_start.gif&lt;br /&gt;
| Datei           = Test.zip&lt;br /&gt;
| Dateibeschreibung = noch keine Datei vorhanden&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine Diplomacy-Variante im Zeichen der kommunistischen Mangelwirtschaft von [[Ulrich Degwitz]]. Spielbeginn ist im Frühjahr 1924.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zum Geleit: Ein Lenin Zitat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aus seiner am 2.3.1919 beim I. Weltkongress der Kommunistischen Internationale in Moskau gehaltenen Rede:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diktatur des Proletariats! Das war bisher Latein für die Massen. Mit der Ausbreitung des Sowjetsystems in der ganzen Welt ist dieses Latein in alle modernen Sprachen übersetzt worden: die praktische Form der Diktatur ist durch die Arbeitermassen gefunden. Sie ist den grossen Arbeitermassen verständlich geworden durch die Sowjetmacht in Russland, durch die Spartakisten in Deutschland und ähnliche Bewegungen in anderen Ländern, z.B. [...] in England. Alles dieses beweist, dass, die revolutionäre Form der proletarischen Diktatur gefunden, dass das Proletariat jetzt praktisch imstande ist, seine Herrschaft auszuüben. [...] Mag die Bourgeoisie noch so wütend sein [...], der Sieg ist unser, der Sieg der kommunistischen Weltrevolution ist gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quelle: [http://www.sinistra.net/komintern/wk1/komint101d.html]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Fiktiver) Historischer Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Europa Mitte der 1920er Jahre sieht die politische Landkarte noch genau so aus wie zur Jahrhundertwende, obwohl die Historie einen anderen Verlauf genommen hat, als in den meisten Geschichtsbüchern beschrieben. Denn 1918 erhielten [http://de.wikipedia.org/wiki/Wilhelm_II._(Deutsches_Reich) Kaiser Wilhelm II.] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Franz_Joseph_I._(Österreich-Ungarn) Kaiser Franz Joseph I.] gemeinsam den Friedensnobelpreis dafür, dass sie durch ihre besonnene Außenpolitik vier Jahre zuvor den Ausbruch des 1. Weltkriegs verhindert hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch mussten beide 1919 abdanken, weil zwei Jahre nach der russischen Oktoberrevolution auch in ihren Ländern kommunistische Umstürze erfolgreich waren, ebenso wie in der Türkei 1920, in Italien 1921, in Frankreich 1922 sowie schließlich auch 1923 in Großbritannien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang 1924 war damit zwar noch nicht der Sieg der Weltrevolution gesichert (denn in der Schweiz und den meisten außereuropäischen Ländern wie z.B. den USA blieb der Kapitalismus vorherrschend), aber die sieben wichtigsten Nationen Europas waren nun kommunistisch regierte Staaten unter der Führung der ruhmreichen Sowjetunion - jedenfalls dachte man in Moskau so. Und wie im Kommunismus allgemein üblich, regiert in dieser Variante der Mangel (an Versorgungszentren).&lt;br /&gt;
Mehr als die anfänglichen 22 gibt es davon nie, zum Ende hin eher weniger, weil sich natürlich auch die kommunistischen Länder ab 1929 nicht dem Einfluß der Weltwirtschaftskrise entziehen können...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Startaufstellung der Einheiten entspricht derjenigen bei Standard-Diplomacy.&lt;br /&gt;
Im übrigen gelten alle bekannten Diplomacy-Regeln mit folgenden Ausnahmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die „Sowjetunion“ (Abk. S) ersetzt die bisherige Großmacht Russland (Abk. R). Andere Staaten erhalten den Zusatz „Volksrepublik“, ansonsten bleiben deren Namen unverändert. Eine detailierte Übersicht der Staaten inkl. deren Flaggen findet sich im Abschnitt Startpositionen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Oberste Instanz im Staate ist der jeweils amtierende Generalsekretär des Zentralkomitees (ZK) der Kommunistischen Partei in der Volksrepublik XY. Die sieben Generalsekretäre kommen einmal im Jahr zu den Kongressen der Kommunistischen Internationale (KomIntern) zusammen, um über die jährlich wechselnden Versorgungszentren planwirtschaftlich zu beraten und diese per Abstimmung festzulegen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Eine KI-Partie startet im Frühjahr 1924 und endet nach 10 Spieljahren automatisch im Winter 1933. Dabei gewinnt derjenige Spieler, der nach den Herbstzügen des Jahres 1933 die meisten VZ kontrolliert. Sollte es zum Spielende mehrere Spieler geben, die diese Siegbedingung erfüllen, kommt es zu einem Zwangsdraw zwischen allen noch im Spiel befindlichen Spielern mit dem aktuellen Stand der kontrollierten VZ.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. KI wird idealerweise in 4 Phasen gespielt, die sich wie folgt aufteilen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Frühjahr - Abgabe der Frühjahrszüge&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;Sommer   - Rückzüge &amp;amp; Abstimmung (siehe Punkt 4)&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;Herbst   - Abgabe der Herbstzüge&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;Winter   - Rückzüge sowie Auf- &amp;amp; Abbauten&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Anzahl der Versorgungszentren (VZ) beträgt nicht 34, sondern maximal 22. Mit Abgabe der Sommerzüge bestimmen die noch im Spiel befindlichen Generalsekretäre durch eine geheime und demokratische Wahl unter Oberaufsicht des Spielleiters (SL), welche Gebiete im Herbst desselben Jahres VZ sein werden. Diese Wahl findet mit folgenden Regeln statt und ist auf einem Wahlzettel wie nachfolgend beschrieben einzureichen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.1 Die einzureichende Wahlliste muss in etwa wie folgt aufgebaut sein, um gültig zu sein:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;6 Punkte für Tun&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;4 Punkte für War&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;4 Punkte für Sev&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;3 Punkte für Mos&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;2 Punkte für Vie&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;2 Punkte für Rum&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.2 Es sind alle 34 potentiellen VZ wählbar, wobei aber die eigenen Heimat-VZ nicht wählbar und somit ausgenommen sind. Es ist nicht vorgeschrieben, auf wie viele verschiedene VZ die Punkte verteilt werden müssen, die Summe muss jedoch stets 21 bzw. 15 (siehe Punkt 4.5 und Punkt 4.6) ergeben.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.3 Die abgegebenen Stimmen müssen interpretationsfrei einem VZ zugeordnet werden können. Nicht eindeutig zuzuordnende Angaben, die regelwidrige Angabe eines eigenen Heimat-VZ oder eine von 21 bzw. 15 abweichende Summe der vergebenen Punkte macht die komplette Wahlliste ungültig. Dies ist vom SL bei der Bekanntgabe der Wahlergebnisse mit dem Hinweis &amp;quot;Eine ungültige Liste erhalten&amp;quot; ohne Angabe des Absenders zu vermerken. Statt 7 gültigen Wahllisten gehen somit nur 6 Wahllisten in die Wertung ein. Bei mehreren ungültigen Wahllisten sind die Angaben entspechend anzupassen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.4 Die in den gültigen Wahlisten pro Gebiet vergebenen Punkte werden vom SL addiert und zu einem VZ-Ranking zusammengefasst. Das jeweils aktuelle Ranking wird mit der Auswertung der Sommerzuges als Tabelle (siehe [[#Beispiel für eine VZ-Ranking-Tabelle|Beispiel für eine VZ-Ranking-Tabelle]]) veröffentlicht. Nur die 22 punktbesten Gebiete erhalten den VZ-Status; bei Punktegleichstand entscheidet der SL per Los. Vom SL wird jeweils nur das Ranking der VZ veröffentlicht, die tatsächliche Punktzahl zu den einzelnen VZ bleibt geheim.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Die ersten fünf Spieljahre (1924 – 1928) sind Jahre ökonomischer Prosperität. Während dieser Zeit stehen jedem Spieler jedes Jahr 21 Punkte zur Verfügung, um diese auf die einzelnen VZ zu verteilen. Die Punkte werden je VZ kumuliert, so dass sich zwar jährliche Änderungen in der VZ-Reihenfolge ergeben können, die pro VZ vergebenen Punkte sich aber nur nach oben hin verändern können.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Die letzten fünf Spieljahre (1929 – 1933) sind die Jahre der Weltwirtschaftskrise.In diesem Zeitraum stehen jedem Spieler nur noch 15 Punkte zur Verfügung. Diese werden nun von den kumulierten Werten subtrahiert, d.h. ab dem Sommer 1929 verändern sich die Punkte der VZ nur noch nach unten hin. Sobald der Wert für ein VZ kleiner 1 ist, verliert ein Gebiet im folgenden Herbst seinen VZ-Status. Die Reduzierung der Punkte von 21 auf 15 stellt sicher, dass der VZ-Mangel nicht zu früh eintritt bzw. sorgt dafür, dass 1933 noch VZ vorhanden sind.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein einmal erobertes Versorgungszentrum kann der erobernden Macht nicht durch VZ-Mangel aberkannt werden, eine Eroberung durch eine andere Macht ist natürlich trotzdem jederzeit möglich. Eroberte VZ, die dem VZ-Mangel zum Opfer fallen, werden bei der Errechnung der Auf- &amp;amp; Abbauten ignoriert. Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;1901 - BUL ist ein VZ&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;       Die Türkei erobert Bul und erhält somit einen Aufbau&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;1902 - BUL verliert den VZ-Status&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;       Die Türkei verliert das VZ und muß abbauen&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;1903 - BUL wird wieder VZ&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;       Da keine andere Macht nach Bul gezogen ist erhält die letzte Macht, die&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;       dieses VZ kontrolliert hat, in diesem Falle die Türkei, das VZ zurück&lt;br /&gt;
&amp;amp;#13;       und somit einen Aufbau&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel für eine VZ-Ranking-Tabelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! | Position !! Versorgungszentrum !! Punkte (Geheim) !! Ist VZ?&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1. || TUN || 12 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2. || TRI || 10 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3. || VIE || 9 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4. || DEN || 8 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5. || ANK || 8 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6. || WAR || 7 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7. || BRE || 6 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8. || HOL || 6 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9. || NAP || 6 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10. || SEV || 6 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 11. || SWE || 6 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 12. || BUD || 5 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 13. || KIE || 5 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 14. || NWY || 5 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 15. || SMY || 5 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 16. || CON || 4 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 17. || LVP || 4 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 18. || POR || 4 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 19. || STP || 4 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 20. || BER || 3 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 21. || GRE || 3 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99ff99&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 22. || MAR || 3 || Ja&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 23. || MUN || 3 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 24. || SER || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 25. || BEL || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 26. || EDI || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 27. || MOS || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 28. || RUM || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 29. || VEN || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 30. || BUL || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 31. || LON || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 32. || PAR || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 33. || SPA || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 34. || ROM || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startpositionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Rang &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Flagge&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Spielnation &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Armeen&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Flotten &lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ABCDEF&amp;quot; | Versorgungszentren (VZ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ki_germany.png|50px|Deutsche Volksrepublik]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Deutsche Volksrepublik''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Munich, Berlin || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Kiel ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 VZ: Munich, Berlin, Kiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ki_france.png|50px|Volksrepublik Frankreich]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Volksrepublik Frankreich''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Paris, Marseille || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Brest ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 VZ: Paris, Marseille, Brest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ki_england.png|50px|Volksrepublik Großbritannien]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Volksrepublik Großbritannien''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Armee: Liverpool || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Flotten London, Edinburgh ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 VZ: Liverpool, London, Edinburgh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ki_italy.png|50px|Volksrepublik Italien]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Volksrepublik Italien''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Venice, Rome || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Naples ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 VZ: Venice, Rome, Naples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ki_austria.png|50px|Volksrepublik Österreich-Ungarn]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Volksrepublik Österreich-Ungarn''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Vienna, Budapest || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Trieste ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 VZ: Vienna, Budapest, Trieste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ki_turkey.gif|50px|Osmanische Volksrepublik]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Osmanische Volksrepublik''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: Constantinopel, Smyrna || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1 Flotte: Ankara ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3 VZ: Constantinople, Smyrna, Ankara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7. || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ki_russia.png|50px|Sowjetunion]]|| align=&amp;quot;left&amp;quot; | '''Sowjetunion''' || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Armeen: [[Moscow]], Warsaw || align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2 Flotten: St. Petersburgh (North Coast), Sevastopol  ||  align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4 VZ: [[Moscow]], Warsaw, St. Petersburg, Sevastopol&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolgreiche Diplomaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Press-Partie KomIntern 1 (''KI1'') lief unter der Spielleitung von Daniel Leinich vom 14.10.2009 - 30.06.2010 und wurde von ''Michael Zechendorf'' (VR England) gewonnen. Link zur Partie-Homepage: [http://diplomacy.gomjabbar.de/ki1/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Press-Partie KomIntern 2 (''KI2'') lief unter der Spielleitung von Daniel Leinich, startete am 08.05.2011 und wurde von ''Jörg Wallner'' (VR Frankreich) gewonnen. Link zur Partie-Homepage: [http://diplomacy.gomjabbar.de/ki2/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialvariante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daniel Leinich</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Openings_List</id>
		<title>Openings List</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Openings_List"/>
				<updated>2009-08-06T14:36:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Die Openings List des Diplomatic Pouch ist ein vollständiges Verzeichnis aller weltweit auf den -&amp;gt; Judges startenden Partien, soweit sie unter www.diplom.org  [http://...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Openings List des Diplomatic Pouch ist ein vollständiges Verzeichnis aller weltweit auf den -&amp;gt; Judges startenden Partien, soweit sie unter www.diplom.org &lt;br /&gt;
[http://www.diplom.org] registriert sind. Die Liste wird automatisch und mehrmals täglich aktualisiert und ist rund um die Uhr abrufbar ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- als &amp;quot;long version&amp;quot; unter&lt;br /&gt;
[http://www.diplom.org/openings/openings.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- als &amp;quot;short version&amp;quot; unter&lt;br /&gt;
[http://www.diplom.org/openings/shortform.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ersatzspieler finden hier schnell den Einstieg in laufende Partien (außer Standard werden auch diverse Varianten angeboten).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 16:36, 6. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Szenario</id>
		<title>Szenario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Szenario"/>
				<updated>2009-08-06T11:02:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein diplomatisches Szenario stellt eine bestimmte Spielsituation, meist zu einem konkreten Zeitpunkt, auf dem Board dar. In der Regel in kartografischer Form. Solche Szenarien werden oft für einen konkreten Zweck konzipiert, z. B. um damit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- komplexe Stellungen mit diversen taktischen Möglichkeiten zu erörtern,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- diffizile Regelfragen (etwas das -&amp;gt; Convoy-Paradox) zu visualisieren,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- spezielle Probleme des Mittel- oder Endspiels aufzuzeigen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- unterschiedliche Strategien einzelner Großmächte durchzuspielen, oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- direkt in eine besonders spannende Phase einer Partie einsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Szenarien sind realitätsnah und bilden Situationen ab, die in einer Partie so entstanden sind (oder hätten entstehen können) - andere dagegen sind eher artifiziell; z. B. wenn es im Jahr 1909 noch uneroberte neutrale VZ gibt.&lt;br /&gt;
Die Konstruktion möglichst interessanter Dippy-Szenarien ähnelt entfernt der Komposition von Schachproblemen, wobei dem Urheber nicht immer eine einzig richtige Auflösung vorschwebt - denn viele Wege führen bekanntlich nach Rom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit befinden sich 3 Szenarien in der Ludopedia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) [[Bild:Scenario3-1.GIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) [[Bild:Scenario4-1.GIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) [[Bild:Szenario-UD.GIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzteres kann man sich als Spieler direkt unter &amp;quot;Anmeldung/Einladungspartien/Spezialvarianten&amp;quot; eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 13:02, 6. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Arab_Infos</id>
		<title>Arab Infos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Arab_Infos"/>
				<updated>2009-06-05T12:57:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Infos zu [[sicher:Arab Diplomacy]]  ----&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Infos zu [[sicher:Arab Diplomacy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Reich</id>
		<title>Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Reich"/>
				<updated>2009-06-05T12:07:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Reich''', Synonym für die europäischen Großmächte, die im Jahr 1901 von den Spielern übernommen werden, obwohl eigenlich nur zweieinhalb echte Reiche (nämlich ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Reich''', Synonym für die europäischen Großmächte, die im Jahr 1901 von den Spielern übernommen werden, obwohl eigenlich nur zweieinhalb echte Reiche (nämlich das Osmanische Reich und das Deutsche Reich, und eventuell noch ÖsterReich) darunter sind.&lt;br /&gt;
Der Begriff schwankt dabei zwischen den Bedeutungen:&lt;br /&gt;
*Staatsgebiet zu Beginn des Spieles&lt;br /&gt;
*Sämtliche Einheiten des betreffenden Spielers&lt;br /&gt;
*Staatsgebiet zu einem beliebigen Zeitpunkt des Spiels&lt;br /&gt;
*Der die betreffenden Einheiten führende Spieler.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Seilschaft</id>
		<title>Seilschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Seilschaft"/>
				<updated>2009-06-05T12:06:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Seilschaft''', ist ein Begriff für zwei oder mehrere Spieler, die in verschiedenen Partien zusammenspielen, und von vornherein festlegen, dass sie kooperieren.  Äh...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Seilschaft''', ist ein Begriff für zwei oder mehrere Spieler, die in verschiedenen Partien zusammenspielen, und von vornherein festlegen, dass sie kooperieren. &lt;br /&gt;
Ähnlich auch mit dem Begriff des [[Crossgaming]]. &lt;br /&gt;
Andererseits ist es verständlich, wenn zwei Spieler, die einander bereits in früheren Partien kennen und schätzen gelernt haben, auch in einer neuen Partie kooperieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/White_Press</id>
		<title>White Press</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/White_Press"/>
				<updated>2009-06-05T12:03:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''White Press''', eine Presseform in der sämtliche Mitteilungen an andere Spieler, bzw. an alle Spieler mit dem tatsächlichen Namen des Autors versehen sein muß.  A...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''White Press''', eine Presseform in der sämtliche Mitteilungen an andere Spieler, bzw. an alle Spieler mit dem tatsächlichen Namen des Autors versehen sein muß. &lt;br /&gt;
Anderer Ausdruck für: keine anonymen oder gefaketen Mitteilungen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Provisional_Moves</id>
		<title>Provisional Moves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Provisional_Moves"/>
				<updated>2009-06-05T11:58:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: hat [[Privisorische Spielzüge]] nach [[Provisorische Spielzüge]] verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Provisorische Spielzüge''' oder '''Provisional moves'''&lt;br /&gt;
*Die Möglichkeit, jederzeit seine Befehle dem [[Spielleiter]] zu übermitteln und diese bis zum Zugabgabetermin verändern zu können. Es ist das wirkungsvollste Mittel gegen mögliche NMRs, da komplette Züge beim Spielleiter deponiert sind, für den Fall, dass der Speielr sich nicht mehr meldet oder melden kann.&lt;br /&gt;
*Die Notwendigkeit bei Spielrhythmen die nicht in fünf Spielphasen abgewickelt werden, und daher keine eigene Abgabemöglichkeit für Rückzüge und Aufbauten vorsehen, mögliche Rückzüge und Aufbauten vorausblickend bereits mit den regulären Frühlings- oder Herbstzügen mitabzugeben. Häufig wird hierfür der Begriff der '''konditionierten Spielzüge''' verwendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Vereinbarter_Standoff</id>
		<title>Vereinbarter Standoff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Vereinbarter_Standoff"/>
				<updated>2009-06-05T11:53:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Vereinbarter Standoff''', ist die Bezeichnung für einen taktischen Spielzug zweier Alliierter, um eine bestimmte Provinz einem dritten, meist aber dem Verbündeten ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vereinbarter Standoff''', ist die Bezeichnung für einen taktischen Spielzug zweier Alliierter, um eine bestimmte Provinz einem dritten, meist aber dem Verbündeten unzugänglich zu machen, bzw. den Rest des Brettes von dem betreffenden Bündnis abzulenken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu Beginn eines Spiels vereinbaren Österreich-Ungarn und Russland ein Bündnis. Um den Rest des Brettes darüber hinwegzutäuschen, aber auch um ein frühes Hintergangenwerden zu verhindern, sprechen sich die beiden ab, beide im Frühling 1901 nach Galizien (Gal) zu ziehen, ähnlich einem [[Self-Bounce]]. Die Folge ist, dass Gal frei bleibt, und keiner der beiden befürchten muss, vom anderen angegriffen zu werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Vorw%C3%A4rts_zur%C3%BCckziehen</id>
		<title>Vorwärts zurückziehen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Vorw%C3%A4rts_zur%C3%BCckziehen"/>
				<updated>2009-06-05T11:50:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Vorwärts zurückziehen''', ist eine taktisch raffinierte Möglichkeit, eine Einheit, die sich zurückziehen muss, vorwärts, am besten in das gegnerische Gebiet ode...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vorwärts zurückziehen''', ist eine taktisch raffinierte Möglichkeit, eine Einheit, die sich zurückziehen muss, vorwärts, am besten in das gegnerische Gebiet oder eines der Zentren des Gegners zurückzuziehen (Retreat). &lt;br /&gt;
Im Günstigsten Fall schafft dies eine [[Raider|Raider-Einheit]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Pseudo_Pattlinie</id>
		<title>Pseudo Pattlinie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Pseudo_Pattlinie"/>
				<updated>2009-06-05T11:46:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Pseudo Pattlinie''' oder '''Pseudo Stalemate Line''', eine [[Pattlinie|Stalemate Line (Pattlinie)]], die im Gegensatz zur echten Stalemate Line durch eine oder mehre...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pseudo Pattlinie''' oder '''Pseudo Stalemate Line''', eine [[Pattlinie|Stalemate Line (Pattlinie)]], die im Gegensatz zur echten Stalemate Line durch eine oder mehrere Einheit(en) geknackt bzw. aufgehoben werden könnte, allerdings einiges an Aufwand und richtig erratenen Zügen bzw. den weiten Weg einer Einheit zu einem wichtigen Platz auf der Spielkarte erfordert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/NSO</id>
		<title>NSO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/NSO"/>
				<updated>2009-06-05T11:43:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''NSO''' ist eine Abkürzung für '''No Such Order''', englisch für '''kein so lautender Befehl'''.  Wird bei der Auswertung einem Befehl für eine Einheit beigefügt...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''NSO''' ist eine Abkürzung für '''No Such Order''', englisch für '''kein so lautender Befehl'''. &lt;br /&gt;
Wird bei der Auswertung einem Befehl für eine Einheit beigefügt, die eine andere Einheit convoien oder unterstützen möchte, wobei die betreffende Einheit den entsprechenden Zug nicht ausführt. Beispiel: Österreich befiehlt A Bud S A Gal-Rum. Russland zieht A Gal-Vie. Die Auswertung sieht folgendermassen aus: Russland: A Gal-Vie, Österreich: A Bud S A Gal-Rum (NSO). Häufig nutzen Auswertungsprogramme hierfür auch Ordered to Move, wenn anstelle einer Unterstützung zum Halten einer Einheit, die unterstützte Einheit bewegt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Stalemate_Line</id>
		<title>Stalemate Line</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Stalemate_Line"/>
				<updated>2009-06-05T11:38:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: hat [[Stalemate Line]] nach [[Pattlinie]] verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Pattlinie''' oder '''Stalemate Line''' ist eine Stellung mehrerer alliierter Einheiten auf der Spielkarte, die durch gegnerische Einheiten weder durchbrochen noch umwandert werden kann. &lt;br /&gt;
Die Versorgungszentren die eine Stalemate Line abdeckt, reichen aus, um die Einheiten zu erhalten. &lt;br /&gt;
Das Wissen um die gebräuchlichsten Pattlinien ist beim Spiel mit Experten absolut unerlässlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Neutrale_Zone</id>
		<title>Neutrale Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Neutrale_Zone"/>
				<updated>2009-06-05T11:35:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Neutrale Zone''', nicht zu verwechseln mit [[Demilitarisierte Zone|Demilitarisierte Zone (DMZ)]], ist eine den Spielplan angeblich in eine West- und eine Osthälfte ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Neutrale Zone''', nicht zu verwechseln mit [[Demilitarisierte Zone|Demilitarisierte Zone (DMZ)]], ist eine den Spielplan angeblich in eine West- und eine Osthälfte unterteilende Linie von Provinzen, die kein Versorgungszentrum besitzt. Die neutrale Zone verläuft hierbei über Lvn-Pru-Sil-Boh-Tyr-Pie-GOL-WES/Naf, und ist Basis für zahlreiche [[Pattlinie|Stalemate Lines (Pattlinien)]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rene Schweiger</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Rootz</id>
		<title>Rootz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Rootz"/>
				<updated>2009-05-27T14:01:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''RootZ-Diplomacy'''  Auf der RootZ-Karte grenzt jedes Gebiet an die gleichen Gebiete wie auf der Standardkarte, aber alle bis auf die Schweiz sind doppelt vorhanden. ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''RootZ-Diplomacy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der RootZ-Karte grenzt jedes Gebiet an die gleichen Gebiete wie auf der Standardkarte, aber alle bis auf die Schweiz sind doppelt vorhanden. Im Grunde handelt es sich um zwei gespiegelte Standardkarten, die punktsymmetrisch um den unpassierbaren Mittelpunkt herum angeordnet sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RootZ-Karte.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt zwei Nationen, die jeweils eigenständig sind. Es kann also passieren, dass die eine Nation auf- und die andere zugleich abbaut, oder sie sich untereinander angreifen. Da es zwei nicht verbundene Meeresregionen gibt, verteilt der SL die Nationen so, dass jeder Spieler Zugang zu beiden Meeresregionen hat (Russland grenzt in dieser Betrachtung nicht ans Schwarze Meer und darf nicht auch Österreich oder die Türkei kontrollieren). Die erlaubten Zuordnungen sind aus dieser Tabelle erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. LAND -&amp;gt; mögliche Zweitnationen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A1 -&amp;gt; E1, F1, G1, A2, I2, T2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
E1 -&amp;gt; A1, I1, T1, E2, F2, G2, R2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
F1 -&amp;gt; A1, I1, T1, E2, F2, G2, R2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
G1 -&amp;gt; A1, I1, T1, E2, F2, G2, R2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
I1 -&amp;gt; E1, F1, G1, R1, A2, I2, T2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
R1 -&amp;gt; I1, E2, F2, G2, R2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
T1 -&amp;gt; E1, F1, G1, A2, I2, T2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Sieg braucht man 28 VZ - egal, ob mit einer oder in der Summe beider Nationen. Erreichen das mehrere Spieler gleichzeitig, gewinnt der mit den meisten Zentren, bei Gleichstand gilt dies als 2er-Draw. RootZ lässt sich auch als 14-Spieler-Variante spielen. Dann reichen 18 VZ zum Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 16:01, 27. Mai. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Degwitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Newbie</id>
		<title>Newbie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Newbie"/>
				<updated>2009-04-22T07:17:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Newbie''', englisch für Anfänger. Ein Diplomacy-Spieler, der gerade seine ersten Partien spielt, und sich mit der Regelkunde vertraut macht und noch sehr wenig üb...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Newbie''', englisch für Anfänger. Ein Diplomacy-Spieler, der gerade seine ersten Partien spielt, und sich mit der Regelkunde vertraut macht und noch sehr wenig über ein gewisses taktisches Grundwissen verfügt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dirk Hammann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Lepanto.de</id>
		<title>Lepanto.de</title>
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				<updated>2009-04-21T13:46:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lepanto.de läuft unter einer neuen Domain. Bitte schaue dir den Artikel [[lepanto.at]] an, um mehr darüber zu erfahren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dirk Hammann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Konditionierung</id>
		<title>Konditionierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Konditionierung"/>
				<updated>2009-03-25T15:49:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: /* Hintergrund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
In Standard Diplomacy ist die Partie ursprünglich in fünf Spielphasen pro Spieljahr vorgesehen ([[Fünf-Phasen-Jahr]]), wobei vor den Rückzügen und Anpassungen in den Brettspielregeln keine Verhandlungsphase vorgesehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die reale Spielzeit abzukürzen und das Verhandlungsmoratorium bei Rückzügen und Anpassungen zu erhalten, werden diese Phasen in Play-by-E-Mail-Partien teilweise zusammen gefasst. Bei [[Ludomaniac]] werden z.B. die Frühlingszüge mit den Frühlingsrückzügen sowie die Herbstzüge mit den Herbstrückzüge und Winteraufbauten abgegeben ([[Zwei-Phasen-Jahr]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil der Spieler vor der Abgabe seiner Frühlingszüge keine Information darüber besitzt, welche seiner Einheiten sich zurückziehen muss, muss er bei die Spielsituation nach der Frühlingsauswertung antizipieren und je nach der zu Grunde gelegten Spielsituation die Rückzüge für seine Einheiten bzw. seine Aufbauten und Abbauten konditionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln für Konditionierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedingungen können nur an Informationen anknüpfen, die der Spieler zu Beginn des jeweiligen Zuges gehabt hätte, wenn die Züge nacheinander abgeben und durchgeführt worden wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rückzüge können z.B. abhängen von&lt;br /&gt;
* eigenen Zügen oder Zügen der Mitspieler&lt;br /&gt;
* der erfolgreichen oder nicht erfolgreichen Durchführung von Zügen&lt;br /&gt;
* Einheitenpositionen nach der Zugphase (z.B. der Besetzung von VZs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf-/Abbauten können z.B. abhängen von&lt;br /&gt;
* eigenen Zügen oder Zügen der Mitspieler&lt;br /&gt;
* der erfolgreichen oder nicht erfolgreichen Durchführung von Zügen&lt;br /&gt;
* den Einheitenpositionen nach der Zugphase (z.B. der Besetzung von VZs)&lt;br /&gt;
* den Einheitenpositionen nach der Rückzugsphase &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
Demnach ist bei der Abgabe von Spielzügen bspw. folgender Befehl erlaubt:&lt;br /&gt;
* A Bud-Ser (Rückzug: falls Russland A Ukr-Gal zieht nach Vie, sonst nach Tri)&lt;br /&gt;
Der Spieler macht einen möglichen Rückzug seiner A Bud davon abhängig, ob Russland in der Bewegungsphase A Ukr-Gal zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht erlaubt ist:&lt;br /&gt;
*  A Bud-Ser (Rückzug: falls sich die russische A Ukr nach Gal zurückzieht nach Vie, sondt nach Tri)&lt;br /&gt;
Denn der Spieler hat nach der Bewegungsphase noch keine Information darüber, wie sich Russland zurückziehen wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dirk Hammann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Judge</id>
		<title>Judge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Judge"/>
				<updated>2009-03-25T15:33:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Judge''' ist ein Computerprogramm, das die Auswertung einer Diplomacy-Partie übernimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile gegenüber menschlichen Spielleitern sind eine gewisse Unbestechlicheit und Pünktlichkeit bei der Auswertung. Dem Programm unterlaufen im Normalfall keine Fehler, Die Presse wird unverzüglich weitergeleitet und sämtliche Spielzüge werden automatisch gespeichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile sind, dass Züge an das Programm als exakt vorgegebener Code gesendet werden müssen und kleine Fehler bspw. falsche Syntax oft fatale Folgen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Ludomaniac legen wir Wert darauf, dass die Partien nicht auf Judges, sondern direkt von menschlichen Spielleitern ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältester deutscher Anbieter von Diplomacy-Partien auf dem Judge ist die Internetplattform [[lepanto.at]] mit dem Judge [[DEUS]] (früher [[DEAC]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dirk Hammann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Ill</id>
		<title>Ill</title>
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				<updated>2009-03-25T15:28:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Ill''' ist eine Abkürzung für einen illegalen Befehl. Einige Auswertungsprogramme und Spielleiter markieren so einen illegalen Befehl (z.B. A Trl-Rum NO [Ill]).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ill''' ist eine Abkürzung für einen illegalen Befehl. Einige Auswertungsprogramme und Spielleiter markieren so einen illegalen Befehl (z.B. A Trl-Rum NO [Ill]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dirk Hammann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Grey_Press</id>
		<title>Grey Press</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Grey_Press"/>
				<updated>2009-03-25T15:27:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Grey Press''' ist eine Presseart in Diplomacy.   Hier sind anonyme Mitteilungen an alle Mitspieler erlaubt, aber - im Unterschied zu [[Black Press]] nicht unter dem ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Grey Press''' ist eine Presseart in Diplomacy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind anonyme Mitteilungen an alle Mitspieler erlaubt, aber - im Unterschied zu [[Black Press]] nicht unter dem Namen von Mitspielern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dirk Hammann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Globale_Befehle</id>
		<title>Globale Befehle</title>
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				<updated>2009-03-25T15:25:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Globale Befehle''' sind eine umstrittene Spielzugsoption für Rückzüge bzw. Auf- und Abbauten. Globale Befehle werden nicht pro Einheit, sondern nur einmal und in ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Globale Befehle''' sind eine umstrittene Spielzugsoption für Rückzüge bzw. Auf- und Abbauten. Globale Befehle werden nicht pro Einheit, sondern nur einmal und in allgemeiner Form angegeben. Da man mit dieser Automatisierung einen Gutteil an taktischen Möglichkeiten einbüßt, im Gegensatz zu einheitenspezifisch abgegebenen konditionierten Befehlen, ist die Verwendung nicht anzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Ludomaniac ist die Abgabe von globalen Befehlen nur dann zulässig, wenn die Befehle für jede Einheit weiterhin eindeutig ist und Interpretationen nicht erforderlich sind, z.B. &amp;quot;Rückzug meiner Einheiten in Felder mit alphabetischer Priorität&amp;quot;. Demzufolge ist eine Zugabgabe in der Art &amp;quot;Rückzüge meiner Einheiten global&amp;quot; nicht eindeutig und ungültig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dirk Hammann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/F%C3%BCnf-Phasen-Jahr</id>
		<title>Fünf-Phasen-Jahr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/F%C3%BCnf-Phasen-Jahr"/>
				<updated>2009-03-25T15:15:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Das '''Fünf-Phasen-Jahr''' ist der von den Original-Regeln vorgesehene Spielrhythmus für Diplomacy-Partien , siehe auch [[Spielphase]]n.   Die Phasen eines Spieljahre...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Fünf-Phasen-Jahr''' ist der von den Original-Regeln vorgesehene Spielrhythmus für Diplomacy-Partien , siehe auch [[Spielphase]]n. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Phasen eines Spieljahres teilen sich auf in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frühjahrszüge&lt;br /&gt;
* Frühjahrsrückzüge&lt;br /&gt;
* Herbstzüge&lt;br /&gt;
* Herbstrückzüge&lt;br /&gt;
* Winteraufbauten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konditionierte Spielzüge, wie sie beim Spiel in [[Zwei-Phasen-Jahr|Zwei-Phasen]] oder [[Drei-Phasen-Jahr|Drei-Phasen]] vorgesehen sind, sind daher im Fünf-Phasen-Jahr überflüssig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dirk Hammann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Ersatzspieler</id>
		<title>Ersatzspieler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Ersatzspieler"/>
				<updated>2009-03-25T15:07:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Verlässt ein Spieler die Partie (z.B. in Folge eines [[NMR|NMRs]]), so ersetzt der [[Spielleiter]] die vakante Position durch einen Ersatzspieler.  In einer Partie kö...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verlässt ein Spieler die Partie (z.B. in Folge eines [[NMR|NMRs]]), so ersetzt der [[Spielleiter]] die vakante Position durch einen Ersatzspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Partie können hierdurch völlig neue Bündnisse entstehen, vor allem, wenn zwischen altem und neuem Spieler ein grosser Unterschied in der Spielauffassung besteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Spielleiter auf [[Ludomaniac]] die betreffende Spielnation in [[Anarchie]] fallen lassen, wenn er der Auffassung ist, dass dadurch der Spielverlauf nicht nachhaltig beeinträchtig wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dirk Hammann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ludomaniac.de/ludopedia/Dynamic_Stalemate_Line</id>
		<title>Dynamic Stalemate Line</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ludomaniac.de/ludopedia/Dynamic_Stalemate_Line"/>
				<updated>2009-03-24T15:38:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Eine dynamische [[Pattlinie]] ist nur dann zu halten, wenn dabei eine Einheit bewegt wird (sprich: wenn die Unterstützung einer gegnerischen Einheit permanent gebroche...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine dynamische [[Pattlinie]] ist nur dann zu halten, wenn dabei eine Einheit bewegt wird (sprich: wenn die Unterstützung einer gegnerischen Einheit permanent gebrochen wird. Dieser Diplomcay-Begriff entstand im Oktober 1973 durch [[Robert Lipton]] und [[Douglas Reif]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dirk Hammann</name></author>	</entry>

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