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 +'''Diplomacy Crystal Ball''' (übersetzt: Kristallkugel) ist eine Diplomacy-Variante und eine ultimative Herausforderung für wahre Diplomacyspieler. Es gelten die gewohnten Regeln, mit einer feinen Ausnahme. Die Mitspieler erfahren die Ergebnisse ihrer Spielzüge erst, wenn sie die Züge für die nächste Spielphase abgegeben haben.
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 +Entwickelt wurde diese Variante von Manus Hand und John Woolley.
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 +=== Anzahl der Zugbefehle ===
 +Der Spieler gibt eine Liste der Zugbefehle an. Die Anzahl der Züge, die ausgewertet werden, richtet sich nach der Anzahl der SC's, die die größte Macht besitzt.
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 +Beispiel: England gibt im Herbst 1901 4! Züge ab, da Rußland 4 SC's besitzt (Ausgangslage)
 +1. F NRG C Edi - Nwy
 +2. A Edi - NRG - Nwy
 +3. F Lon - Eng
 +4. F Eng - Bre
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 +Das bedeutet, falls sich die Flotte im Kanal befindet, zieht sie nach Brest. Sollte Sie noch in London stehen, (weil der Frühjahrszug nicht funktioniert hat) zieht sie in den Kanal.
 +Die Züge werden der Reihe nach abgearbeitet. Alle weiteren Zugbefehle, die die Anzahl der Möglichen überschreitet, werden ignoriert.
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 +=== Verzögerung ===
 +Der Spieler erhält die Auswertung seiner Züge erst eine Runde später. D.h. Der Spieler erfährt erst nachdem die nächsten Züge vom SL ausgewertet wurden, ob die vorherigen geklappt haben.
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 +Beispiel:
 +Abgabe F1901
 +Abgabe H1901
 +AUSWERTUNG F1901
 +Abgabe F1902
 +AUSWERTUNG H1901
 +...
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 +Der Spieler muß in dieser Variante also ''"prophetische" Eigenschaften'' mitbringen.
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 +=== Graphische Auswertung ===
 +Es erfolgt ausschließlich eine graphische Auswertung. Die Züge der Mitspieler werden nicht bekannt gegeben.
 +(Anm.: Der SL kann das natürlich anders handhaben.)
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 +=== Restliche Einheiten ===
 +Einheiten, die keinen Zugbefehl erhalten (weil sie nicht dort stehen oder kein Befehl vorliegt), bekommen vom SL den Befehl "halten".
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 +=== Draw ===
 +Alle Spieler, die zum Zeitpunkt der Zugabgabe noch im Spiel sind, können an einem "Draw" teilhaben, selbst wenn sie "eigentlich" schon ausgeschieden sind.
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 +=== Proxy ===
 +Jeder Spieler kann Einheiten an andere Spieler ausleihen "Proxy".
 +Syntax: F Sev PROXY I Die Flotte in Sevastopol wird an Italien ausgeliehen. Das bedeutet, daß Italien einen Zugbefehl für diese Einheit angeben darf.
 +Die Anzahl der Proxy-Befehle richtet sich nach der Anzahl der SC's, die das kleinste (aktive) Land besitzt. Proxy-Befehle werden gesondert gezählt! Jedes Land kann also im Herbstzug 1901 4 Zugbefehle abgeben und zusätzlich 3 Proxy-Befehle. Falls Italien in dem Beispiel also einen Zugbefehl für die Flotte Sev abgibt, bleiben ihm "nur" noch 3 Zugbefehle für seine eigenen Einheiten.
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 +Bei [[Ludomaniac]] wird direkt [[sicher:Standard Crystal Ball]] zur [http://www.ludomaniac.de/anmeldungtest/index.htm Anmeldung] angeboten.

Aktuelle Version

Crystal Ball

(CB)
Crystal Ball
weiterführende Informationen



Diplomacy Crystal Ball (übersetzt: Kristallkugel) ist eine Diplomacy-Variante und eine ultimative Herausforderung für wahre Diplomacyspieler. Es gelten die gewohnten Regeln, mit einer feinen Ausnahme. Die Mitspieler erfahren die Ergebnisse ihrer Spielzüge erst, wenn sie die Züge für die nächste Spielphase abgegeben haben.

Entwickelt wurde diese Variante von Manus Hand und John Woolley.

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Anzahl der Zugbefehle

Der Spieler gibt eine Liste der Zugbefehle an. Die Anzahl der Züge, die ausgewertet werden, richtet sich nach der Anzahl der SC's, die die größte Macht besitzt.

Beispiel: England gibt im Herbst 1901 4! Züge ab, da Rußland 4 SC's besitzt (Ausgangslage) 1. F NRG C Edi - Nwy 2. A Edi - NRG - Nwy 3. F Lon - Eng 4. F Eng - Bre 5. ...

Das bedeutet, falls sich die Flotte im Kanal befindet, zieht sie nach Brest. Sollte Sie noch in London stehen, (weil der Frühjahrszug nicht funktioniert hat) zieht sie in den Kanal. Die Züge werden der Reihe nach abgearbeitet. Alle weiteren Zugbefehle, die die Anzahl der Möglichen überschreitet, werden ignoriert.

[bearbeiten] Verzögerung

Der Spieler erhält die Auswertung seiner Züge erst eine Runde später. D.h. Der Spieler erfährt erst nachdem die nächsten Züge vom SL ausgewertet wurden, ob die vorherigen geklappt haben.

Beispiel: Abgabe F1901 Abgabe H1901 AUSWERTUNG F1901 Abgabe F1902 AUSWERTUNG H1901 ...

Der Spieler muß in dieser Variante also "prophetische" Eigenschaften mitbringen.

[bearbeiten] Graphische Auswertung

Es erfolgt ausschließlich eine graphische Auswertung. Die Züge der Mitspieler werden nicht bekannt gegeben. (Anm.: Der SL kann das natürlich anders handhaben.)

[bearbeiten] Restliche Einheiten

Einheiten, die keinen Zugbefehl erhalten (weil sie nicht dort stehen oder kein Befehl vorliegt), bekommen vom SL den Befehl "halten".

[bearbeiten] Draw

Alle Spieler, die zum Zeitpunkt der Zugabgabe noch im Spiel sind, können an einem "Draw" teilhaben, selbst wenn sie "eigentlich" schon ausgeschieden sind.

[bearbeiten] Proxy

Jeder Spieler kann Einheiten an andere Spieler ausleihen "Proxy". Syntax: F Sev PROXY I Die Flotte in Sevastopol wird an Italien ausgeliehen. Das bedeutet, daß Italien einen Zugbefehl für diese Einheit angeben darf. Die Anzahl der Proxy-Befehle richtet sich nach der Anzahl der SC's, die das kleinste (aktive) Land besitzt. Proxy-Befehle werden gesondert gezählt! Jedes Land kann also im Herbstzug 1901 4 Zugbefehle abgeben und zusätzlich 3 Proxy-Befehle. Falls Italien in dem Beispiel also einen Zugbefehl für die Flotte Sev abgibt, bleiben ihm "nur" noch 3 Zugbefehle für seine eigenen Einheiten.



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