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Fun-Dip

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Ulrich Degwitz Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Diskussion | Beiträge)
(Die Seite wurde neu angelegt: Fun-Dip ist eine Diplomacy-Regelvariante (© by Ulrich Degwitz Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, 2010). Es gelten die Standard-Diplomacyregeln mit folgenden Abweichungen: 1) England, Italien und d...)
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Ulrich Degwitz Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Diskussion | Beiträge)

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-Fun-Dip ist eine Diplomacy-Regelvariante (© by [[Ulrich Degwitz]], 2010). Es gelten die Standard-Diplomacyregeln mit folgenden Abweichungen:+Fun-Dip ist eine Diplomacy-Regelvariante (© by [[Ulrich Degwitz]], 2010).
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 +Es gelten die Standard-Diplomacyregeln mit folgenden Abweichungen:
1) England, Italien und die Türkei beginnen das Spiel mit je 3 Flotten in ihren Heimat-VZ und dürfen dort ausschließlich weitere Flotten aufbauen. 1) England, Italien und die Türkei beginnen das Spiel mit je 3 Flotten in ihren Heimat-VZ und dürfen dort ausschließlich weitere Flotten aufbauen.
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3) Es gilt die Trafo-Option, d.h. man hat einen zusätzlichen Befehl für seine Einheiten. Damit kann man jederzeit eine Armee in eine Flotte umbauen (und umgekehrt). 3) Es gilt die Trafo-Option, d.h. man hat einen zusätzlichen Befehl für seine Einheiten. Damit kann man jederzeit eine Armee in eine Flotte umbauen (und umgekehrt).
-Beispiel zur Befehlsyntax: ''Kursiver Text''A Bul(sc) trafo''Kursiver Text''+'''Beispiel zur Befehlsyntax:''' ''A Bul(sc) trafo''
Dies wandelt die bestehende Armee in Bul in eine Flotte um, die an der Südküste platziert wird. Dabei gilt es zu beachten: Dies wandelt die bestehende Armee in Bul in eine Flotte um, die an der Südküste platziert wird. Dabei gilt es zu beachten:

Version vom 08:40, 14. Apr. 2011

Fun-Dip ist eine Diplomacy-Regelvariante (© by Ulrich Degwitz Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, 2010).

Bild:Fun-Dip.jpg

Es gelten die Standard-Diplomacyregeln mit folgenden Abweichungen:

1) England, Italien und die Türkei beginnen das Spiel mit je 3 Flotten in ihren Heimat-VZ und dürfen dort ausschließlich weitere Flotten aufbauen.

2) Die restlichen 4 Großmächte beginnen das Spiel mit 3 bzw. 4 Armeen in ihren Heimat-VZ und dürfen dort ausschließlich weitere Armeen aufbauen.

3) Es gilt die Trafo-Option, d.h. man hat einen zusätzlichen Befehl für seine Einheiten. Damit kann man jederzeit eine Armee in eine Flotte umbauen (und umgekehrt).

Beispiel zur Befehlsyntax: A Bul(sc) trafo

Dies wandelt die bestehende Armee in Bul in eine Flotte um, die an der Südküste platziert wird. Dabei gilt es zu beachten:

a) Die Einheit muss sich in einem Küsten-VZ befinden. Bei VZ mit mehreren Küsten muss angegeben werden, an welcher Küste die neue Flotte vertäut sein soll.

b) Wird die Einheit angegriffen, wird der Trafo abgebrochen und in einen Haltebefehl überführt.

c) Die Einheit mit dem Trafo-Befehl kann beim Halten unterstützt werden.

Die erste Fun-Partie begann am 29.11.2010 und endete am 13.04.2011 mit einem 3er-Draw von E (14 VZ) & A/R (je 10 VZ) => [1]



--Ulrich Degwitz Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank 10:31, 14. Apr. 2011 (CEST)