Multiple Void
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- | Zu Beginn des Spiels ist die Karte leer (engl. ''void''), die Spieler wählen vor dem ersten (Herbst-)Zug zunächst ihre Startpositionen aus und versuchen danach, ihre ersten VZ einzunehmen. | + | Zu Beginn des Spiels ist die Karte leer (engl. ''void''), die Spieler wählen vor dem ersten (Herbst-)Zug zunächst ihre Startpositionen aus und versuchen danach, ihre ersten VZ einzunehmen. Die 44 zulässigen Startfelder sind hier rot markiert: |
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Wer dabei bounct, hat Pech gehabt, weil diese Einheiten unmittelbar aufgelöst werden. Es bedarf also guter Absprachen von Beginn an, um nicht sofort in eine nachteilige Position zu geraten. | Wer dabei bounct, hat Pech gehabt, weil diese Einheiten unmittelbar aufgelöst werden. Es bedarf also guter Absprachen von Beginn an, um nicht sofort in eine nachteilige Position zu geraten. | ||
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Auch wenn die Eröffnungsphase ganz anders ist als in Standard-Diplomacy, kann ein geschickter Spieler bei entsprechender Clusterbildung bald ein größeres Territorium erobert haben und das Spiel in die gewohnten Bahnen lenken. | Auch wenn die Eröffnungsphase ganz anders ist als in Standard-Diplomacy, kann ein geschickter Spieler bei entsprechender Clusterbildung bald ein größeres Territorium erobert haben und das Spiel in die gewohnten Bahnen lenken. | ||
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[http://patscholek.piranho.de/Diplomacy/Varianten/MV/Regeln.htm] | [http://patscholek.piranho.de/Diplomacy/Varianten/MV/Regeln.htm] | ||
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MV3: [http://www.xnot.net/dip/MVfor4/] | MV3: [http://www.xnot.net/dip/MVfor4/] | ||
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Version vom 15:51, 7. Okt. 2008
Multiple Void (MV) ist eine Regelvariante für eine Spielerzahl, die ungleich 7 ist. Die Anzahl der Einheiten, die jedem Spieler anfangs zur Verfügung stehen, variiert gemäß folgemdem Schema:
2 Spieler mit je 12 Einheiten
3 Spieler mit je 8 Einheiten
4 Spieler mit je 6 Einheiten
5 Spieler mit je 5 Einheiten
6 Spieler mit je 4 Einheiten
8-11 Spieler mit je 3 Einheiten
12-23 Spieler mit je 2 Einheiten
24-31 Spieler mit je 1 Einheit
Zu Beginn des Spiels ist die Karte leer (engl. void), die Spieler wählen vor dem ersten (Herbst-)Zug zunächst ihre Startpositionen aus und versuchen danach, ihre ersten VZ einzunehmen. Die 44 zulässigen Startfelder sind hier rot markiert:
Wer dabei bounct, hat Pech gehabt, weil diese Einheiten unmittelbar aufgelöst werden. Es bedarf also guter Absprachen von Beginn an, um nicht sofort in eine nachteilige Position zu geraten.
Auch wenn die Eröffnungsphase ganz anders ist als in Standard-Diplomacy, kann ein geschickter Spieler bei entsprechender Clusterbildung bald ein größeres Territorium erobert haben und das Spiel in die gewohnten Bahnen lenken.
Für die vollständigen Variantenregeln siehe: [1]
Bisher gespielte PbEM-Partien: MV1: [2] MV2: [3] MV3: [4]
--Ulrich Degwitz 17:51, 7. Okt. 2008 (CEST)