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SailHo2010

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Wer die 4-Spieler-Spezialvariante "SailHo2" kennt, weiß um die Tücken dieser Karte: Es gibt 18 Versorgungszentren (VZ), die nur selten aneinander grenzen (so dass sich zumeist nicht 2 in VZ befindliche Einheiten gegenseitig beim Halten unterstützen können), es gibt eine geräumige Nordseite für zwei Mächte und eine kleinere Südseite für eine dritte - und dazwischen ganz viel Wasser und 3 Inseln, wo die vierte Macht ihre Heimat hat.

Was ist nun "SailHo2010"?

Die Übertragung des Shift-Prinzips (vgl. auch den Artikel zu "Shift Around"), wo keine Großmacht in ihren eigenen Heimat-VZ startet, auf die SailHo2-Karte. Folgende Startaufstellung ergab sich nach langem Grübeln:

Ostmacht: A Les, F Ves

Nordmacht: F Nes, F Tar

Südmacht: F Pro, F Mor

Westmacht: A Cen, F Ama

Auf der Karte sieht das dann so aus ...

Bild:SailHo2010.PNG

... und das geschulte Auge erkennt, dass hier ein paar kleinere Gemeinheiten eingebaut wurden, die von Beginn an konfliktfördernd wirken. Nichtsdestotrotz wäre es erfreulich, wenn sich 4 Interessenten für eine Testpartie einfänden.

--Ulrich Degwitz Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank 12:13, 3. Mär. 2010 (CET)