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GUNBOAT Version 1.0, Stand: 09.05.2005 |
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Der Reiz eines Gunboat-Spieles liegt darin, nicht zu wissen, mit wem man es zu tun hat. Die Mitspieler sind unbekannt (Pseudonym), im Unterschied zu Anonym-Partien bleibt aber die individuelle Kommunikation der Mitspieler untereinander möglich. Technisch wird dies gewährleistet, indem die Kommunikation von Gunboat-Partien auf Ludo mittels eines Webtools abläuft. Jeder Spieler erhält ein Login und kann damit Mails an alle (ihm unbekannten) Mitspieler versenden. Um zu gewährleisten, dass kein Spieler sein Pseudonym verrät, erhält der Spielleiter zur Kontrolle jeweils eine Kopie der Mails zugestellt. |