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Strategien für Colonial Diplomacy

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Strategien für Colonial Diplomacy

Autor: Greg Dingle, USA, California (1997) - Deutsche Übersetzung: Matthias Schreiber Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] EINLEITUNG

Ich habe mich entschlossen diesen Artikel zu schreiben, da ich schon einige Colonialpartien (Face-To-Face und per Play-by-E-Mail) gespielt und nur einen Artikel über dieses Thema gefunden habe. Ich fühle mich sicher genug, um meine eigene Meinung wiederzugeben. Ich habe jede Nation mindestens einmal gespielt und mit England, Japan und Holland gewonnen.

Im Allgemeinen kann sich jeder Diplomacy-Spieler leicht an Colonial anpassen - Es gelten die gleichen Regeln. Wie auch immer, Colonial tendiert aufgrund der geringen Zahl von Versorgungszentren (VZ) im Verhältnis zu offenen Feldern und der größeren Entfernung zwischen den Nationen zu einem aggressiveren und taktischeren Spielstil.

[bearbeiten] RANGLISTE DER NATIONEN

Anders als im Original (Standard)-Diplomacy sind die Startpositionen der einzelnen Nationen nicht ausbalanciert, nicht einmal annähernd. Nichtsdestotrotz ist es möglich, mit jeder Nation zu gewinnen. Und macht braucht immer noch eine überlegene Strategie, um das zu schaffen.

Die Tabelle zeigt eine grobe Rangfolge der Mächte in den Bereichen Wachstum, Sicherheit und Gesamt.

  • Wachstum ist die Fähigkeit, die Anzahl der Einheiten zu erhöhen.
  • Sicherheit ist die Wahrscheinlichkeit, dass man bis zum Ende der Partie überlebt.
  • In der Gesamt-Spalte wurden Solos am höchsten bewertet; mit Berücksichtigung der Draws (Unendschieden).

Ich habe mich bei dieser Rangliste nicht auf Statistiken gestützt - Sie ist einzig die Meinung des Autors. Sie nimmt an, daß eine normale Partie (kein Anonym oder NoPress) ohne die Transsibirische Eisenbahn (TSR) und die anderen optionalen Regeln gespielt wird. In einer NoPress-Partie würde die Sicherheit höher bewertet werden.

Wachstum

  • 1. England 10
  • 2. Japan 8
  • 3. Holland 7
  • 4. China und Russland 5
  • 6. Frankreich 4
  • 7. Türkei 2

Sicherheit

  • 1. Japan 10
  • 2. Holland 7
  • 3. Frankreich und Russland 5
  • 5. England 4
  • 6. China 2
  • 7. Türkei 1

Gesamt

  • 1. Japan
  • 2. Holland 8
  • 3. England 7
  • 4. Frankreich und Russland 4
  • 6. China 3
  • 7. Türkei 1

[bearbeiten] England

England beginnt das Spiel mit den meisten Einheiten und dem größten Wachstumspotential. Im ersten Jahr bekommt es normalerweise vier Aufbauten. Aber das bedeutet nicht, dass England die Partie anführt, selbst wenn es eine Übermacht an Einheiten besitzt. England hat im Mittelspiel in der Regel eine harte Zeit und ich halte es sogar für eine der verwundbarsten Mächte. Wenn es aber mit einer ordentlichen Anzahl an Einheiten das Mittelspiel übersteht, dann hat es eine exzellente Chance auf ein Solo-Sieg. Pass besonders auf Holland auf - das ist normalerweise die Nation, die England einen kritischen Schlag versetzen kann. Noch eine weitere Bemerkung: Solange du nicht eng mit Frankreich verbündet bist, solltest du nicht in Singapur oder Hong Kong aufbauen.

Grundlegende Eröffnungsspielzüge für England

  • F Aden - Red Sea
  • F Bombay - Arabian Sea
  • A Delhi - Punjab
  • F Hong Kong - South China Sea
  • A Madras - Hyderabad
  • F Singapore - Java Sea

Eröffnungs-Diplomatie

  • Bündnis mit Rußland gegen die Türkei. [wichtig]
  • Nichtangriffspakt mit Holland. [wichtig]
  • Überzeuge den Türken, seine Flotte in der Schwarzmeer-Region zu belassen, seine Armee nach Tabriz zu ziehen und dich nach Ägypten zu lassen.
  • Überzeuge China, dich nach Kashmir oder Bengalen zu lassen.
  • Überzeuge Frankreich, deiner F Singapur zu helfen; möglicherweise im Austausch für eine Unterstützung nach Canton.

[bearbeiten] China

China könnte man aufgrund seiner fünf Starteinheiten und der Nähe vieler Versorgungszentren (VZ) als mächtige Nation ansehen. Lasst euch da aber nicht täuschen. China leidet an seiner zentralen Lage und an der Tatsache, dass es das Hauptziel Japans ist; einer Nation, die man nicht bekämpfen, sondern nur ablenken kann. China muß die ganze Partie über ständig kämpfen.

Grundlegende Eröffnungszüge für China

  • A Canton - Yunnan
  • A Manchuria Hold
  • A Peking - Mongolia
  • A Shanghai - Nanchang
  • A Sinkiang - Kashgar

Eröffnungs-Diplomatie

  • Frieden mit Frankreich. [wichtig]
  • Scheitert dies, so gib der F HK Canton und bitte den Briten, in HK aufzubauen und/oder dir Kaschmir zu geben.
  • Bündnis mit Rußland gegen Japan, mit der Option, später England anzugreifen.
  • Ermutige England, nach Westen zu gehen.
  • Ermutige Japan, nach Süden zu gehen.

[bearbeiten] Frankreich

Du könntest vielleicht etwas erschrocken auf deine drei Starteinheiten schauen; aber verzweifle nicht. Frankreich bekommt im ersten Jahr normalerweise zwei Aufbauten und mit ein wenig Glück genausoviele im zweiten. Danach sind weitere Gewinne schwierig. Aber Frankreich ist ein Überlebenskünstler und kann eine Pause vertragen. Diplomatie ist bei weitem das wichtigste Werkzeug.

Grundlegende Eröffnungszüge

  • F Annam - South China Sea oder F Annam - Gulf of Siam
  • A Cochin - Cambodia
  • A Tongking - Mandalay

Eröffnungs-Diplomatie

  • Bündnis mit Holland. Wichtig!
  • Bündnis mit China gegen England. Wichtig!
  • Wenn dieses Bündnis mit China nicht funktioniert, dann verbünde dich mit England gegen China.
  • Überrede Holland, dir Malaya zu geben.
  • Überrede England, Honk Kong in Richtung Formosa zu verlassen.

[bearbeiten] Holland

Wenn man Holland vernünftig spielt, kann man es sehr weit bringen, da beide unmittelbaren Nachbarn England und Frankreich Frieden haben wollen. Holland kann dann ohne Widerstand in vier offene VZ marschieren (Sarawak, New Guinea, Davao und Cebu). Es ist wichtig, dass man sich schon früh mit Singapur beschäftigt, da es eine ständige Gefahrenquelle ist. Denk daran, dass ein Konflikt mit England nahezu unausweichlich ist, selbst wenn anfangs Frieden für beide Mächte vorteilhaft ist.

Grundlegende Eröffnungszüge für Holland

  • A Borneo - Sarawak
  • F Java - Java Sea
  • F Sumatra - Andaman Sea

Eröffnungs-Diplomatie

  • Bündnis mit Frankreich.
  • Überrede England, Singapur zu verlassen, vielleicht im Austausch für Frieden.

[bearbeiten] Japan

Es gibt keine Entschuldigung, wenn man mit Japan schlecht abschneidet. Japan ist in seiner Eckposition für Außenstehende nahezu undurchdringlich und es hat ein exzellentes Wachstumspotential. Japan kann normalerweise drei VZ ohne Widerstand einnehmen - Sakhalin, Formosa und Fusan. Wenn du Japan spielst, wird Aggression belohnt. Da Japan eine Seemacht ist, ist es wichtig, Armeen aufzubauen und eine beträchtliche Präsenz auf dem Festland zu haben. Wenn Frankreich und Holland einen festen Block bilden (was sie aus ihrer Sicht auch machen sollten), dann wird Japan keinen Fortschritt im Süden erreichen.

Grundlegende Eröffnungszüge für Japan:

  • A Kyoto Hold
  • F Kyushu - Yellow Sea
  • F Otaru - Sea of Japan
  • F Tokyo - Okhotsk Sea oder F Tokyo - Upper Pacific

Eröffnungs-Diplomatie

  • Halte Rußland davon ab, nach YelS zu ziehen. Wichtig.
  • Verhindere jede Allianz zwischen Chian und Rußland.
  • Ermutige China und Frankreich, sich gegenseitig zu bekämpfen.

[bearbeiten] Russland

Unglücklicherweise ist Russland ohne die Transsibirische Eisenbahn irreparabel geteilt. (Anm.d.Ü.: Dingle betrachtet in diesem Artikel die reine Colonialvariante ohne optionale Regeln; siehe auch Einleitung.) Im Osten ist die Lage kaum zu retten. In seltenen Situationen kann eine Allianz mit Japan funktionieren; auf Kosten Chinas. Ich würde China Vladivostok und Port Arthur für die Mongolei geben. Wenn China schwächer wird, so unterstütze es, um Japan zu bremsen. Im Westen macht Russland seine Gewinne. Ein profitabler Feldzug gegen die Türkei ist leicht machbar. Gefolgt von einem rechtzeitigen Stab an England. Russland wird danach in einer exzellenten Position für das restliche Spiel sein. Aber das ist viel leichter gesagt als getan.

Grundlegende Eröffnungszüge für Russland (ohne TSR):

  • A Moscow - Baku
  • F Odessa - Rumania oder F Odessa - Black Sea
  • A Omsk - Akmolinsk
  • F Port Arthur - Yellow Sea
  • A Vladivostok - Irkutsk oder A Vladivostok - Seoul

Eröffnungs-Diplomatie

  • Verbünde dich mit England gegen die Türkei. Wichtig.
  • Gewinne das Vertrauen des Türken und lenke ihn nach Süden. Wichtig.
  • Verbünde dich mit China gegen Japan.
  • Gib China Vladivostok und Port Arthur für eine russische Mongolei.

[bearbeiten] Türkei

Wenn du alles bis zu diesem Punkt gelesen hast, wirst du meine Meinung über die Türkei sicher wissen. Die einzige Möglichkeit für die Türkei ist ein Bündnis mit Russland. Dummerweise ist England ein viel besserer Bündnispartner für Russland. Aber es gibt einen kleinen Funken Hoffnung: Die Türkei kann nur noch schwer besiegt werden, wenn sie einmal sechs oder mehr Einheiten hat. Das setzt vorraus, dass du England und Russland überzeugen kannst, in den ersten Zügen auf Distanz zu bleiben... Viel Glück!

Grundlegende Eröffnungszüge für die Türkei:

  • A Angora - Armenia
  • F Baghdad - Shiraz
  • F Constantinople - Mediterranean Sea

Eröffnungs-Diplomatie

  • Verbünde dich mit Russland. Wichtig!
  • Überrede England, entfernt zu bleiben. Wichtig!
  • Überzeuge Russland, nicht Moskau-Baku zu ziehen. Wichtig!

[bearbeiten] SCHLUSSFOLGERUNG

Du wirst jetzt eventuell denken, dass dieser Artikel mit seinen Aussagen etwas ungenau durchdacht ist. Dem stimme ich zu. Dieser Artikel soll ein allgemeiner Überblick über die einzelnen Mächte beim Colonial Diplomacy sein. Sicher gibt es Situationen, in denen man völlig anders handeln muss als es hier beschrieben ist, aber ich glaube, dass dieser Artikel eher helfen als schaden wird; selbst wenn es nur einige dazu bringt, sich das Brett etwas genauer anzuschauen. Ich würde mich freuen, tiefergehende Artikel zu schreiben, wenn es Spieler gibt, die sich dafür interessieren.

Original in englischer Sprache: http://www.diplom.org/Zine/F1997M/Dingle/Colonial.html Strategies for Colonial Diplomacy von Greg Dingle, 1997

[bearbeiten] Verweise