1. | Was ist eine Sozialscore-Nutte? | ( 14382 ) |
| Sozialscore-Nutte nennt man einen Spieler, der eine Ersatzpartie nur wegen des Sozialpunktes übernimmt und dann versucht möglichst einfach abzuwickeln, indem er einfach dafür sorgt, dass er schnellstmöglich rausfliegt, auch wenn er die Chance hätte noch was am Partiegeschehen zu ändern. |  |
| letzte Änderung: Dirk Hammann - Versionen |  |
2. | Wieviele Sozialscorepunkte gibt es wofür? | ( 3417 ) |
| Jeder Spieler beginnt mit einem Startbonus von 5 Punkten. danach ändert sich der Sozialscore wie folgt:
Für jedes gestartete Spiel wird 1 Punkt abgezogen.
Für jeden freiwilligen Ausstieg werden 2 Punkte abgezogen.
Für jeden NMR, der zu einem Partierauswurf führt, werden 3 Sozialpunkte abgezogen.
Man kann seinen Score aber natürlich auch erhöhen:
Für einen Einsatz als Ersatzspieler bekommt man 1 Punkt gutgeschrieben.
Für einen Einsatz als Spielleiter bekommt man 7 Punkte gutgeschrieben. |  |
| letzte Änderung: N.N. - Versionen |  |
3. | Was passiert bei einem negativen SozialScore? | ( 3368 ) |
| Bei negativen Sozialscore kann man sich auf Ludomaniac nur alle drei Monate wieder für eine neue Partie anmelden.
Man kann jedoch zusaetzlich in beliebig vielen Partien Ersatzspieler sein. Für jeden Einsatz als Ersatzspieler bekommt man zudem einen Sozialpunkt hinzu und kann sein Konto damit etwas auffrischen. Eine andere Moeglichkeit, wieder zu Sozialpunkten zu kommen, ist eine Partie zu leiten. |  |
| letzte Änderung: Arne Senftleben - Versionen |  |
4. | Warum gibt es den Sozialscore? | ( 3340 ) |
| Der "SC" ist ein adequates Mittel, um einen symbiotischen Kreis zu schliessen.
Ein funktionierender Spielkreis ist davon abhängig, dass sowohl Spieler, wie auch Spielleiter zur Verfügung stehen.
Des weiteren müssen ausgefallene Spieler durch Ersatzsieler ersetzt werden (der unatraktivste Job).
Der "SC" sorgt dafür, dass ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Spielern, Spielleitern und Ersatzspielern gewährleistet bleibt.
Andreas K. |  |
| letzte Änderung: N.N. - Versionen |  |