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World 2200

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Version vom 22:52, 17. Okt. 2008 (bearbeiten)
Stefan Krekeler Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Diskussion | Beiträge)

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Stefan Krekeler Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Diskussion | Beiträge)

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| Kürzel = (WO) | Kürzel = (WO)
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| Bild = Logo World2020.gif | Bild = Logo World2020.gif
| Spieler = 23 | Spieler = 23
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Version vom 22:54, 17. Okt. 2008

World 2020
World Diplomacy 2020
(WO)
World 2020
Variante
Anzahl Spieler: 23
Anzahl Nationen: 23
Anzahl VZ: 145
freie VZ: 68
Siegbedingung: 60 VZ
Regeln
Startpositionen
Erfolgreiche Diplomaten
Bild:- Startkarte
Blankokarte Startkarte
Realpolitik und RealWorld-Dateien
weiterführende Informationen



Diese Diplomacy-Variante wurde entworfen von Michael David Roberts und bearbeitet von Hagen Dietrich Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank.

Gespielt wird nach den Standard Diplomacy Regeln, allerdings mit den zusätzlichen Einheitentyp "Flugzeug", auch "Wing" genannt.

Bitte beachten, es gibt einige unterschieldiche World Diplomacy-Kartenversionen. So hat der Autor Roberts daneben auch die Varianten The Twentieth Century und Imperial Diplomacy auf Basis von World 2020 weiterentwickelt.

Inhaltsverzeichnis

Regeln

Die Partie beginnt im Frühjahr 2200 mit 23 Spielnationen, die jeweils zu Beginn je nach Nation 3 oder 4 Versorgungszentren kontrollieren.

Insgesamt gibt es 145 Versorgungszentren, wovon 60 VZ's (= 40% aller VZs) nach der Herbstauswertung (Winter) als Siegbedingung gilt. Bei gleichzeitigem Erreichen von 60 VZs wird weitergespielt bis ein Unterschied von mehr als 60 VZs erzielt wird

Kartenspezifikationen

Inselketten

Insel-Ketten sind küstennahe Provinzen. Sowohl Armeen, Wings als auch Flotten können eine Inselkette bewohnen. Diese Provinzen sind von jeder angrenzenden Meereszone aus erreichbar. Flotten dürfen nicht hindurch, als ob sie Kanäle wären. In dieser Variante gibt es folgende Inselketten: Hawaii, Carolines, Marshalls, Fiji, New Zealand, East Indies, Seychelles, Maldives, Bermudas, Falklands, Kerguelen, Kokos, Tuamoto-Archipel, Galapagos und Azores.

Beispiel: East Indies hat Zugang zu Java Sea, Bay of Bengal, East Indian, und North Australian Bay. Eine Flotte kann East Indies besetzen. Eine Flotte in Java Sea kann eine Armee nach East Indies schützend geleiten. Eine Flotte darf sich nicht von East Indian nach Java Sea bewegen.

Große Inselketten

Große Inselketten laufen unter den gleichen Regeln wie reguläre Inselketten. Allerdings gibt es eine Provinzgrenze, die durch Große Inselketten läuft, und die zwei Inseln werden durch eine Landbrücke verbunden. Es sind tatsächlich zwei Provinzinseln. Das sind hier: Luzon/Mindanao und Cuba/Haiti

Beispiel: Flotten, Wings und Armeen können sich frei zwischen Kuba und Haiti bewegen. Allerdings darf sich eine Einheit nicht direkt nach Kuba und Northeast Trades bewegen. Gleichfalls darf sich eine Einheit nicht vom Golf of Mexiko oder Florida-Channel nach Haiti bewegen. Kuba und Haiti haben sowohl Zugang zu Sargasso Sea und der Caribbean Sea.

Kanäle

Die Benutzung eines Kanals ist nur möglich, wenn eine Einheit (Flotte, Armee, Wing) der nutzenden Nation gleichzeitig während der ganzen Runde im Kanalfeld hält. Der Besitzer einer dieser Kanalprovinzen kann eine Flotte in die gegenüberliegende Seezonen bringen, ohne zuerst in die Kanalzone einfahren zu müssen. Ein Kanal kann pro Runde nur von einer Einheit genutzt werden (kein Platztausch). In dieser Variante gibt es vier Kanalprovinzen: Hamburg, Ankara, Kairo und Panama.

Die Eigentümer einer Kanalprovinz können auch Mitspielern erlauben, Flotten hindurch zu senden, der entsprechende Befehl dafür lautet SC. Wird der Befehl für Mitspieler nicht gegeben, so ist die Kanaldurchfahrt verwehrt. Für eigene Einheiten ist die Erlaubnis nicht notwendig. Die Einheit im Kanalfeld kann die Flotte bei der Kanaldurchfahrt unterstützen (supporten). Wird die Einheit im Kanalfeld vertrieben, so ist während dieses Zuges keine Bewegung durch den Kanal möglich.

Beispiel: Die Nation, die denn Kanal kontrolliert, kann anderen Nationen die Durchfahrt durch den Kanal erlauben. Der entsprechende Befehl ist SC. F Cairo Supports A Palestine Hold SC F Eastern Mediterranian Sea-Red Sea. Die Flotte in Cairo unterstützt die Armee in Palestine beim Halten, erlaubt aber gleichzeitig der Flotte vom Roten Meer die Durchfahrt ins Mittelmeer, oder bspw.: F Hamburg Supports A Denmark Hold SC F Hel-Baltic Sea.

Beispiel: A Panama Supports F Costa Rica Hold SC F Caribbean Sea-Gulf of Panama. Die Armee in Panama unterstützt die Flotte in Costa Rica beim halten und lässt die Flotte einer anderen Nation durch den Kanal.

Beispiel: F Ankara Supports F Black Sea-Aegean Sea. Die Flotte in Ankara unterstützt die Kanaldurchfahrt seiner Flotte vom schwarzen Meer ins ägäische Meer.

Beispiel: Keine Einheit in Panama. Dann funktioniert der direkte Zug F Caribbean Sea-Gulf of Panama nicht. Allerdings ist F Caribbean Sea-Panama und im Zug drauf F Panama-Gulf of Panama möglich.

Beispiel: Italien: A Bengasi Supports A Aswan-Cairo, A Aswan-Cairo Ägypten: A Cairo Hold, F Red Sea-Eastern Mediterranian Da die Armee in Cairo vertrieben wird, ist der Zug durch den Kanal nicht möglich.

Landbrücken

Armeen, Wings und Flotten können sich über die Landbrücke von einer Provinz zur anderen bewegen. Folgende Provinzen sind Landbrücken: Ireland<->Glasgow, Sicily<->Salerno, Denmark<->Norway, Denmark<->Sweden, Karnataka<->Ceylon, Singapore<->Malaysia, Kagoshima<->Tokyo, Tokyo<->Sapporo, Luzon<->Mindanao, Cuba<->Haiti, Tasman<->Victoria

Beispiel: Eine gültiger Zug wäre A(Salerno) nach Sizilien.

Wraparound

Diese Meeresfelder verbinden beide Enden der Karte miteinander. Eine Wing oder eine Flotte kann so von einem Ende der Karte zum anderen Ende gelangen. Eine Flotte kann außerdem eine Armee von einem Ende zum anderen geleiten, das funktioniert wie bei normalen Meeresfeldern. Folgende Provinzen betreffen diese Verbindungsmöglichkeit: Bering Sea, Westerlies, West Pacific, Equatorial Coutnercurrent, Ross Sea, Middle Pacific und South Pacific.

Beispiel: Japan mit F Kuril Trench über Northwest Pacific oder Bering Strait-Westerlies. F North Pacific-Bering Strait oder Westerlies-Northwest Pacific.

Beispiel: F Bering Sea Convoys A Chukotka-Anchorage

Anden und Himalaya

Diesen riesigen Gebirge sind nicht passierbar für Armeen oder Flotten. Wings (Flugzeuge) sind allerdings fähig die Gebirge zu überfliegen.

Da Armeen und Flotten die Felder nicht betreten können, sind sie auch nicht in der Lage eine Unterstützung (Support) in das Feld hineinzugeben. Nur Wings können Unterstützung in diese Felder für andere Wings hineingeben.

Beispiel: W Argentina-Anden, W Anden-Chile Basin oder W Chile Basin Supports W Argentina-Anden

Arctic und Antarctic

Der Nordpol und der Südpol sind wie die Gebirge nicht passierbar. Weder von Flotten noch von Armeen. Jedoch können Wings die Felder überfliegen, Auch hier dürfen wieder nur Wings Unterstützungen (Supports) für andere Wings in dieses Felder geben. Die Pole geben die Möglichkeit schnell von einer Seite der Welt auf die andere Seite der Welt zu fliegen. Das heißt die Arctic (Arktis) grenzt an: Bering Sea, Anchorage, Yukon Territory, Northwest Territories, Hudson Bai, Labrador Sea, Greenland, Barents Sea, Kom, Evenki, Yakut, Chukotka. Die Antarctic (Antarktis) grenzt an: Ross Sea, Antarctic Pacific, Drake Passage, Antarctic Atlantic, Davis Sea, Antarctic Indian.

Beispiel: W Bering Sea-Arctic, W Arctic-Evenki, W Evenki Supports W Yukon Territory-Arctic; W Ross Sea-Antarctic, W Antarctic-Antarctic Atlantic

Wings

Wings (Flugzeuge) sind Einheiten die jede Nation aufbauen darf. Wie Armeen oder Flotten können sie sich pro Zug ein Feld weit bewegen. Wings dürfen in jedes Feld, das einen Namen trägt, ziehen. Sie sind fähig alle Einheiten, ob Wings, Flotten oder Armeen, bei einem Angriff oder beim Halten zu unterstützen.

Sie können allerdings VZ's nicht übernehmen, sondern lediglich blockieren. Wings die sich in einem Herbstzug in einem gegnerischen VZ befinden, blockieren dies, sodass dieses VZ dem Gegner nicht zur Ermittlung seiner Aufbauten dient. Falls die Wing das VZ bis zum nächsten Herbstzug wieder geräumt hat, so zählt das VZ wieder ganz normal.

Wings haben aber die Fähigkeit auch die Anden und den Himalaya sowie die Pole zu überfliegen.

Beispiel: Hat eine Nation 6 Einheiten und 6 VZs, wobei sich, während eines Herbstzuges, in einem VZ eine gegnerische Wing befindet, so muss eine Einheit aufgelöst werden.

Startaufstellung

fehlt leider noch ...

Erfolgreiche Diplomaten

World-Karte mit 13 Spielnationen

WO 1, Spielleiter Hagen Dietrich Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
9. Juli 2000 bis 5. Februar 2002: Partie endete mit einem 6er-Draw: Georg Kotschy Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Martin Schulz Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Bogislaw von Schönfeldt, Torsten Elfert Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Holger Werner Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank und Jan Baier Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
WO 2, Spielleiter Jörg Weiß Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
4. April 2001 bis 18. März 2002: Partie endete mit einem 5er-Draw: Matthias Wendel, Toni Cieslik Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Dirk Cieslik Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Maik Zedschak und Jens Rother Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank

World-Karte mit 24 Spielnationen

WO 3, Spielleiter Jörg Weiß Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
16. November 2001 bis 16. Februar 2003: Partie endete mit einem 10er-Draw: Hagen Dietrich Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Tom Jakobi Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Björn Oberscheven Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Alexander Beckmann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Nils van Remmerden (Ersatzspieler), Maik Zedschack Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Matthias Schreiber Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Vedran Kvesic Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Dirk Brüggemann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank und Jürgen Negle Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
WO 4, Spielleiter Hagen Dietrich Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
20. April 2002 bis 2. März 2003: Partie endete mit einem 6er-Draw: Matthias Langensteiger, Ulrich Kornhoff Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Holger Werner Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Hans Winklmeier Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Nils Menninger Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank und Thorsten Bahr Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
WO 5, Spielleiter Andreas Ude Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
6. April 2003 bis 16. Juli 2005: Partie endete erstmals durch einen Solo-Sieg mit Tom Jakobi Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank und der Spielnation Deutschland (73 VZ)
WO 6, Spielleiter Thomas Kolling Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
15. September 2003 bis 15. Dezember 2004: Partie endete mit einem 3er-Draw: Tobias Matter Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Georg Kotschy Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank und Ingmar Schüle Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank

Überarbeitete World-Karte (u.a. mehr Inseln)

WO 7, Spielleiter Jörg Weiß Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
20. Dezember 2003 bis 10. Juni 2005: Partie endete mit einem 8er-Draw: Georg Kotschy Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Ersatzspieler), Anke Zahnow Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Ersatzspieler), Kay Freiesleben Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Daniel Puschina Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Thomas Kolling Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Hagen Dietrich Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Benedikt Hoffmann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank und Matthias Dorner Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
WO 8, Spielleiter Dirk Brüggemann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
11. Juli 2004 bis 5. Oktober 2006: Partie endete mit einem 4er-Draw: Georg Kotschy Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, David Hasenröhrl, Tobias Matzke Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank und Helge Schäfer Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
WO 9, Spielleiter Thomas Kolling Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
2. März 2005 bis 2. Juli 2007: Partie endete mit einem 5er-Draw: Andreas Bezner Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Sandro Schoenherr Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Kai Ermes Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Stanko Schröder Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank und Frank Gävert Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
WO 10, Spieleliter Sandro Schoenherr Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
6. Oktober 2005 bis 31. Januar 2007: Partie endete mit einem 7er-Draw: Georg Kotschy Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Stefan Krekeler Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Dirk Brüggemann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Patrick Scheller Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Stanko Schröder Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Kai Ermes Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank und Julian Magdanz Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
WO 11, Spielleiter Stefan Krekeler Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
22. Februar 2006 bis 21. September 2007: Partie endete mit einem 9er-Draw: Marc Jünger Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Tino Winter Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Veenaye Hurpaul Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Thimo Kanter Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Ralf Matheke Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank, Peter Hilger Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Ersatzspieler), Marc-Alexander Becker Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Ersatzspieler), Dirk Brüggemann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Ersatzspieler) und René Gebhardt Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Ersatzspieler)
WO 12, Spielleiter Marc-Alexander Becker Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
Partie läuft seit 9. Januar 2008
WO 13, Spielleiter Michael Ameis Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank
Partie läuft seit 5. August 2008