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-Der Reiz eines '''Gunboat-Spieles''' liegt darin, nicht zu wissen, mit wem man es zu tun hat. Die Mitspieler sind unbekannt ''(Pseudonym)'', im Unterschied zu Anonym-Partien bleibt aber die individuelle Kommunikation der Mitspieler untereinander möglich.+Bei einem '''[[sicher:Gunboat|Gunboat]]-Spiel''' ist keinem Spieler bekannt mit wem er diese Partie spielt. Die Kommunikation ist trotzdem möglich. Der Urheber dieser Option ist nicht mehr bekannt, wurde aber von [[Fred Davis]] weiterentwickelt, in dessen Version 2.0 auch die Abgabe von Presse erlaubt wurde.
-Technisch wird dies gewährleistet, indem die Kommunikation von Gunboat-Partien auf Ludo mittels eines [http://www.ludomaniac.de/gunboat/index.htm Webtools] abläuft. Jeder Spieler erhält ein Login und kann damit Mails an alle (ihm unbekannten) Mitspieler versenden. Um zu gewährleisten, dass kein Spieler sein Pseudonym verrät, erhält der Spielleiter zur Kontrolle jeweils eine Kopie der Mails zugestellt.+Technisch wird dies gewährleistet, indem die Kommunikation von Gunboat-Partien auf [[Ludomaniac]] mittels eines [http://www.ludomaniac.de/gunboat/index.htm Webtools] abläuft. Jeder Spieler erhält ein Login und kann damit Mails an alle (ihm unbekannten) Mitspieler versenden. Um zu gewährleisten, dass kein Spieler sein Pseudonym verrät, erhält der [[Spielleiter]] zur Kontrolle jeweils eine Kopie der Mails zugestellt.
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 +Es gibt gute Gründe mal eine Gunboat-Partie zu spielen:
 +* man ist als notorischer Stabber verschrien
 +* man ist in der Highscore-Rangliste zu weit vorne, so dass sich immer alle gegen einen verbünden
 +* man ist ein Anfänger, der nicht als einfaches Opfer gelten will
 +* nach der fünfzigsten Partie auf Ludomaniac, können die immer gleichen Mitspieler meine Strategien schon voraussagen
 +* durch die Anonymität werden häufiger rollenspielerische Nachrichten geschrieben
== Regeln == == Regeln ==
-Es gelten die [[sicher:Diplomacy-Regeln|Standard-Regeln]].+Es gelten die [[sicher:Diplomacy-Regeln|Standard-Regeln]] und die [[Provinzbezeichnung|Standard-Provinzbezeichnungen]] mit der [[sicher:Gunboat|Regeloption Gunboat]].
Nur die Kommunikation wird über das [http://www.ludomaniac.de/gunboat/index.htm Webtool] kanalisiert. Nur die Kommunikation wird über das [http://www.ludomaniac.de/gunboat/index.htm Webtool] kanalisiert.

Aktuelle Version

Gunboat
Gunboat II
(GB)
Gunboat
Variante
Anzahl Spieler: 7
Anzahl Nationen: 7
Anzahl VZ: 34
freie VZ: 12
Siegbedingung: 18 VZ
Regeln
Startpositionen
Erfolgreiche Diplomaten
Blankokarte Startkarte
Blankokarte Startkarte
noch keine Datei vorhanden
weiterführende Informationen



Bei einem Gunboat-Spiel ist keinem Spieler bekannt mit wem er diese Partie spielt. Die Kommunikation ist trotzdem möglich. Der Urheber dieser Option ist nicht mehr bekannt, wurde aber von Fred Davis weiterentwickelt, in dessen Version 2.0 auch die Abgabe von Presse erlaubt wurde.

Technisch wird dies gewährleistet, indem die Kommunikation von Gunboat-Partien auf Ludomaniac mittels eines Webtools abläuft. Jeder Spieler erhält ein Login und kann damit Mails an alle (ihm unbekannten) Mitspieler versenden. Um zu gewährleisten, dass kein Spieler sein Pseudonym verrät, erhält der Spielleiter zur Kontrolle jeweils eine Kopie der Mails zugestellt.

Es gibt gute Gründe mal eine Gunboat-Partie zu spielen:

  • man ist als notorischer Stabber verschrien
  • man ist in der Highscore-Rangliste zu weit vorne, so dass sich immer alle gegen einen verbünden
  • man ist ein Anfänger, der nicht als einfaches Opfer gelten will
  • nach der fünfzigsten Partie auf Ludomaniac, können die immer gleichen Mitspieler meine Strategien schon voraussagen
  • durch die Anonymität werden häufiger rollenspielerische Nachrichten geschrieben

[bearbeiten] Regeln

Es gelten die Standard-Regeln und die Standard-Provinzbezeichnungen mit der Regeloption Gunboat.

Nur die Kommunikation wird über das Webtool kanalisiert.

[bearbeiten] Startpositionen

Es gelten die Standard-Startpositionen.

[bearbeiten] Erfolgreiche Diplomaten

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