Szenario
Aus Ludopedia
Version vom 11:02, 6. Aug. 2009 (bearbeiten) Ulrich Degwitz (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Ein diplomatisches Szenario stellt eine bestimmte Spielsituation, meist zu einem konkreten Zeitpunkt, auf dem Board dar, i. d. R. in kartografischer Form. Solche Szenar...) ← Zum vorherigen Versionsunterschied |
Aktuelle Version (10:45, 1. Dez. 2009) (bearbeiten) (Entfernen) Christian Ohage (Diskussion | Beiträge) K |
||
(Der Versionsvergleich bezieht 2 dazwischen liegende Versionen mit ein.) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | Ein diplomatisches Szenario stellt eine bestimmte Spielsituation, meist zu einem konkreten Zeitpunkt, auf dem Board dar, i. d. R. in kartografischer Form. Solche Szenarien werden oft für einen konkreten Zweck konzipiert, z. B. um damit: | + | Ein diplomatisches Szenario stellt eine bestimmte Spielsituation, meist zu einem konkreten Zeitpunkt, auf dem Board dar. In der Regel in kartografischer Form. Solche Szenarien werden oft für einen konkreten Zweck konzipiert, z. B. um damit: |
- komplexe Stellungen mit diversen taktischen Möglichkeiten zu erörtern, | - komplexe Stellungen mit diversen taktischen Möglichkeiten zu erörtern, | ||
+ | |||
- diffizile Regelfragen (etwas das -> Convoy-Paradox) zu visualisieren, | - diffizile Regelfragen (etwas das -> Convoy-Paradox) zu visualisieren, | ||
+ | |||
- spezielle Probleme des Mittel- oder Endspiels aufzuzeigen, | - spezielle Probleme des Mittel- oder Endspiels aufzuzeigen, | ||
+ | |||
- unterschiedliche Strategien einzelner Großmächte durchzuspielen, oder | - unterschiedliche Strategien einzelner Großmächte durchzuspielen, oder | ||
+ | |||
- direkt in eine besonders spannende Phase einer Partie einsteigen zu können. | - direkt in eine besonders spannende Phase einer Partie einsteigen zu können. | ||
Manche Szenarien sind realitätsnah und bilden Situationen ab, die in einer Partie so entstanden sind (oder hätten entstehen können) - andere dagegen sind eher artifiziell; z. B. wenn es im Jahr 1909 noch uneroberte neutrale VZ gibt. | Manche Szenarien sind realitätsnah und bilden Situationen ab, die in einer Partie so entstanden sind (oder hätten entstehen können) - andere dagegen sind eher artifiziell; z. B. wenn es im Jahr 1909 noch uneroberte neutrale VZ gibt. | ||
- | Die Konstruktion möglichst interessanter Dippy-Szenarien ähnelt der Erstellung eines Schachproblems, auch wenn dem Urheber nicht immer eine einzige Auflösung vor Augen sein - den viele Wege führen bekanntlich nach Rom. | + | Die Konstruktion möglichst interessanter Dippy-Szenarien ähnelt entfernt der Komposition von Schachproblemen, wobei dem Urheber nicht immer eine einzig richtige Auflösung vorschwebt - denn viele Wege führen bekanntlich nach Rom. |
Derzeit befinden sich 3 Szenarien in der Ludopedia: | Derzeit befinden sich 3 Szenarien in der Ludopedia: | ||
- | a) [[Scenario3-1.gif]] | + | a) [[Bild:Scenario3-1.GIF]] |
- | b) [[http://www.ludomaniac.de/ludopedia/Scenario4-1.gif]] | + | |
- | c) [[Link-Text]] / [[Bild:Scenario3-1.GIF]] | + | b) [[Bild:Scenario4-1.GIF]] |
- | y) [[Bild:Szenario-UD.GIF]] | + | |
+ | c) [[Bild:Szenario-UD.GIF]] | ||
+ | |||
+ | In letzteres kann man sich als Spieler direkt unter "Anmeldung/Einladungspartien/Spezialvarianten" eintragen. | ||
---- | ---- | ||
--[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 13:02, 6. Aug. 2009 (CEST) | --[[Benutzer:Ulrich Degwitz|Ulrich Degwitz]] 13:02, 6. Aug. 2009 (CEST) |
Aktuelle Version
Ein diplomatisches Szenario stellt eine bestimmte Spielsituation, meist zu einem konkreten Zeitpunkt, auf dem Board dar. In der Regel in kartografischer Form. Solche Szenarien werden oft für einen konkreten Zweck konzipiert, z. B. um damit:
- komplexe Stellungen mit diversen taktischen Möglichkeiten zu erörtern,
- diffizile Regelfragen (etwas das -> Convoy-Paradox) zu visualisieren,
- spezielle Probleme des Mittel- oder Endspiels aufzuzeigen,
- unterschiedliche Strategien einzelner Großmächte durchzuspielen, oder
- direkt in eine besonders spannende Phase einer Partie einsteigen zu können.
Manche Szenarien sind realitätsnah und bilden Situationen ab, die in einer Partie so entstanden sind (oder hätten entstehen können) - andere dagegen sind eher artifiziell; z. B. wenn es im Jahr 1909 noch uneroberte neutrale VZ gibt. Die Konstruktion möglichst interessanter Dippy-Szenarien ähnelt entfernt der Komposition von Schachproblemen, wobei dem Urheber nicht immer eine einzig richtige Auflösung vorschwebt - denn viele Wege führen bekanntlich nach Rom.
Derzeit befinden sich 3 Szenarien in der Ludopedia:
In letzteres kann man sich als Spieler direkt unter "Anmeldung/Einladungspartien/Spezialvarianten" eintragen.
--Ulrich Degwitz 13:02, 6. Aug. 2009 (CEST)