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SailHo2010

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Version vom 11:18, 3. Mär. 2010 (bearbeiten)
Ulrich Degwitz Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Diskussion | Beiträge)

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Auf der Karte sieht das dann so aus ... Auf der Karte sieht das dann so aus ...
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... und das geschulte Auge erkennt, dass hier ein paar kleinere Gemeinheiten eingebaut wurden, die von Beginn an konfliktfördernd wirken. Nichtsdestotrotz wäre es erfreulich, wenn sich 4 Interessenten für eine Testpartie einfänden. ... und das geschulte Auge erkennt, dass hier ein paar kleinere Gemeinheiten eingebaut wurden, die von Beginn an konfliktfördernd wirken. Nichtsdestotrotz wäre es erfreulich, wenn sich 4 Interessenten für eine Testpartie einfänden.
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Aktuelle Version

Wer die 4-Spieler-Spezialvariante "SailHo2" kennt, weiß um die Tücken dieser Karte: Es gibt 18 Versorgungszentren (VZ), die nur selten aneinander grenzen (so dass sich zumeist nicht 2 in VZ befindliche Einheiten gegenseitig beim Halten unterstützen können), es gibt eine geräumige Nordseite für zwei Mächte und eine kleinere Südseite für eine dritte - und dazwischen ganz viel Wasser und 3 Inseln, wo die vierte Macht ihre Heimat hat.

Was ist nun "SailHo2010"?

Die Übertragung des Shift-Prinzips (vgl. auch den Artikel zu "Shift Around"), wo keine Großmacht in ihren eigenen Heimat-VZ startet, auf die SailHo2-Karte. Folgende Startaufstellung ergab sich nach langem Grübeln:

Ostmacht: A Les, F Ves

Nordmacht: F Nes, F Tar

Südmacht: F Pro, F Mor

Westmacht: A Cen, F Ama

Auf der Karte sieht das dann so aus ...

Bild:SailHo2010.PNG

... und das geschulte Auge erkennt, dass hier ein paar kleinere Gemeinheiten eingebaut wurden, die von Beginn an konfliktfördernd wirken. Nichtsdestotrotz wäre es erfreulich, wenn sich 4 Interessenten für eine Testpartie einfänden.

--Ulrich Degwitz Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank 12:13, 3. Mär. 2010 (CET)