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== Regeln == == Regeln ==
Gespielt wird nach den standardmäßigen Diplomacy-Regeln. Gespielt wird nach den standardmäßigen Diplomacy-Regeln.
-Ziel ist es auch hier mindestens 18 Versorgungszentren (VZ) zu erobern. Die Partien dauern dementsprechend je nach Spielrythmus länger als gewöhnliche Diplomacy-Partien trotz der Standard-Karte.+Ziel ist es auch hier mindestens 18 Versorgungszentren (VZ) zu erobern. Die Partien dauern dementsprechend je nach Spielrhythmus länger als gewöhnliche Diplomacy-Partien trotz der Standard-Karte.
-Die Partie startet im Winter 1900 mit der Wahl der Spieler welcher Einheitentyp (Armee oder Flotte) in ihrem VZ starten soll. Einige Spieler können geografisch bedingt aber keine Flotten aufbauen. Ohne eine tatsächliche Aufbauphase kommen folgende 7 Nationen aus: Budapest, [[Moskau]], München, Parise, Serbien, Wien und Warschau.+Die Partie startet im Winter 1900 mit der Wahl der Spieler welcher Einheitentyp (Armee oder Flotte) in ihrem VZ starten soll. Einige Spieler können geografisch bedingt aber keine Flotten aufbauen. Ohne eine tatsächliche Aufbauphase kommen folgende 7 Nationen aus: Budapest, [[Moskau]], München, Paris, Serbien, Wien und Warschau.
Tunesien ist das einzige Land ohne eine direkten Nachbarstaat und am dichtesten besetzt ist der [[Balkan]] mit bis zu 4 direkte Nachbarländer. Tunesien ist das einzige Land ohne eine direkten Nachbarstaat und am dichtesten besetzt ist der [[Balkan]] mit bis zu 4 direkte Nachbarländer.
-Nach der Aufbauphase beginnen mit Frühjahr 1901 die Eröffnungsspielzüge. Die Spielzüge sind in dieser Variante natürlich immer sehr riskant, denn der Gegner kann in das einzigste Heimat-VZ bei Startbeginn ziehen, wenn man in ein VZ-freies Feld (bspw. Wal, Gal, Syr) zieht oder aber der Gegner kann zusammen mit einem Nachbarn schon bei Startbeginn das einzige Heimat-VZ besetzen und ohne fremde Hilfe eines anderen Nachbarn, ist schon im Herbst 1901 die Kapitulation möglich!+Nach der Aufbauphase beginnen mit Frühjahr 1901 die Eröffnungsspielzüge. Die Spielzüge sind in dieser Variante natürlich immer sehr riskant, denn der Gegner kann in das einzige Heimat-VZ bei Startbeginn ziehen, wenn man in ein VZ-freies Feld (bspw. Wal, Gal, Syr) zieht oder aber der Gegner kann zusammen mit einem Nachbarn schon bei Startbeginn das einzige Heimat-VZ besetzen und ohne fremde Hilfe eines anderen Nachbarn, ist schon im Herbst 1901 die Kapitulation möglich!
Hat ein Spieler die Anfangsphase überstanden, so kann er in jedem eroberten Versorgungszentrum (VZ) aufbauen. Die Variante kann durch das Spielprinzip schnell zu einem Kampf mehrerer Einzelnationen führen oder aber es können sich auch früh regionale Bündnisse bilden. Hat ein Spieler die Anfangsphase überstanden, so kann er in jedem eroberten Versorgungszentrum (VZ) aufbauen. Die Variante kann durch das Spielprinzip schnell zu einem Kampf mehrerer Einzelnationen führen oder aber es können sich auch früh regionale Bündnisse bilden.
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Die bisherigen Partien auf [[Ludomaniac]]: Die bisherigen Partien auf [[Ludomaniac]]:
-*CH1: Daten unbekannt?+*CH1: Solo-Sieg durch [[Stefan Thomas]] mit Smyrna (18 VZ) nach H1916.
*CH2: Solo-Sieg durch [[Jan Weitzel]] mit Liverpool gemäß einem Kapitulationsvertrag mit 18 VZ. *CH2: Solo-Sieg durch [[Jan Weitzel]] mit Liverpool gemäß einem Kapitulationsvertrag mit 18 VZ.
*CH3: 4er-Draw im Herbst 1919: [[Matthias Lenschow]] (Smyrna), [[Holger Werner]] (München), [[Dirk Brüggemann]] (Kiel) und [[Martin Schulz]] (Berlin). *CH3: 4er-Draw im Herbst 1919: [[Matthias Lenschow]] (Smyrna), [[Holger Werner]] (München), [[Dirk Brüggemann]] (Kiel) und [[Martin Schulz]] (Berlin).
*CH4: 5er-Draw im Herbst 1918: [[Udo Glowienka]] (Ankara), [[Ulrich Degwitz]] (Paris), [[Benedikt Hoffmann]] (Smyrna), [[Dirk Brüggemann]] (St. Petersburg), [[Matthäus Deutsch]] (Warschau) und [[Rene Schweiger]] (London). *CH4: 5er-Draw im Herbst 1918: [[Udo Glowienka]] (Ankara), [[Ulrich Degwitz]] (Paris), [[Benedikt Hoffmann]] (Smyrna), [[Dirk Brüggemann]] (St. Petersburg), [[Matthäus Deutsch]] (Warschau) und [[Rene Schweiger]] (London).
 +*CH5: 2er-Draw nach Kapitulation im Herbst 1911: [[Benedikt Hoffmann]] (17 VZs, München) und [[Roman Forthauser]] (17 VZs, Berlin).
 +*CH6: Solosieg von [[Nils Lilienthal]] durch Kapitulationsvertrag im F1912 mit Tunis
[[Kategorie:Spezialvariante]] [[Kategorie:Spezialvariante]]

Aktuelle Version

Chaos Diplomacy
Standard Chaos
(CH)
[[Bild:|245px|Chaos Diplomacy]]
Spezialvariante
Anzahl Spieler: 34
Anzahl Nationen: 34
Anzahl VZ: 34
freie VZ: keine
Siegbedingung: 18 VZ
Regeln
Startpositionen
Erfolgreiche Diplomaten
Bild:Karte Chaos blanko.png Bild:Karte Chaos Start.png
Blankokarte Startkarte
keine Dateien vorhanden
weiterführende Informationen



Chaos, genauer Standard Chaos ist eine in den 1970er Jahren entwickelte Diplomacy-Variante von Don Miller in der jeder Spieler mit einem kleinen Gebiet als Ausgangslage ganz Europa erobern kann. Hauptveränderung gegenüber Standard Diplomacy ist die hohe Anzahl von 34 Spielern die bei dieser Variante vertreten sind und damit genau die gleiche Anzahl an Versorgungszentren.

[bearbeiten] Regeln

Gespielt wird nach den standardmäßigen Diplomacy-Regeln. Ziel ist es auch hier mindestens 18 Versorgungszentren (VZ) zu erobern. Die Partien dauern dementsprechend je nach Spielrhythmus länger als gewöhnliche Diplomacy-Partien trotz der Standard-Karte.

Die Partie startet im Winter 1900 mit der Wahl der Spieler welcher Einheitentyp (Armee oder Flotte) in ihrem VZ starten soll. Einige Spieler können geografisch bedingt aber keine Flotten aufbauen. Ohne eine tatsächliche Aufbauphase kommen folgende 7 Nationen aus: Budapest, Moskau, München, Paris, Serbien, Wien und Warschau. Tunesien ist das einzige Land ohne eine direkten Nachbarstaat und am dichtesten besetzt ist der Balkan mit bis zu 4 direkte Nachbarländer.

Nach der Aufbauphase beginnen mit Frühjahr 1901 die Eröffnungsspielzüge. Die Spielzüge sind in dieser Variante natürlich immer sehr riskant, denn der Gegner kann in das einzige Heimat-VZ bei Startbeginn ziehen, wenn man in ein VZ-freies Feld (bspw. Wal, Gal, Syr) zieht oder aber der Gegner kann zusammen mit einem Nachbarn schon bei Startbeginn das einzige Heimat-VZ besetzen und ohne fremde Hilfe eines anderen Nachbarn, ist schon im Herbst 1901 die Kapitulation möglich! Hat ein Spieler die Anfangsphase überstanden, so kann er in jedem eroberten Versorgungszentrum (VZ) aufbauen. Die Variante kann durch das Spielprinzip schnell zu einem Kampf mehrerer Einzelnationen führen oder aber es können sich auch früh regionale Bündnisse bilden.

Chaos Diplomacy ist nach der World War IV (Weltkonflikte) Variante die zweitgrößte Diplomacy-Variante gemessen an der Teilnehmerzahl.

[bearbeiten] Hall of Fame

Die bisherigen Partien auf Ludomaniac: