Early Leader Syndrom
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- | Resultat ist meist eine Kooperation der anderen Spielnationen gegen den führenden Spieler, die nicht selten erst mit dem Ausscheiden der einstigen Supermacht endet. | + | Resultat ist meist eine [[Grand Alliance]] der anderen Spielnationen gegen den führenden Spieler, die nicht selten erst mit dem Ausscheiden der einstigen Supermacht endet. |
- | Besonders anfällig hierfür ist die Spielnation Russland mit acht Versorgungszentren im SPieljahr 1902 oder jedes andere Land, das zu schnell wächst. | + | Besonders anfällig hierfür ist die Spielnation Russland mit acht Versorgungszentren im Spieljahr 1902 oder jedes andere Land, das zu schnell wächst. |
Aktuelle Version
Early Leader Syndrom, tritt auf, wenn eine Spielnation in einer Partie zu früh zu groß wird, sprich eine deutlich größere Anzahl an Versorgungszentren als andere Spieler besitzt.
Resultat ist meist eine Grand Alliance der anderen Spielnationen gegen den führenden Spieler, die nicht selten erst mit dem Ausscheiden der einstigen Supermacht endet.
Besonders anfällig hierfür ist die Spielnation Russland mit acht Versorgungszentren im Spieljahr 1902 oder jedes andere Land, das zu schnell wächst.