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Bislang gibt es keine dokumentierten Partien außerhalb der Judge-Partien auf DEUS: [http://www.lepanto.de Lepanto]. Bislang gibt es keine dokumentierten Partien außerhalb der Judge-Partien auf DEUS: [http://www.lepanto.de Lepanto].
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 +[[Bild:Karibik.jpg|thumb|680px|Karte mit der Startaufstellung der Einheiten]]

Version vom 19:02, 2. Sep. 2008

Die Diplomacy-Variante Karibik ist eine Hybridvariante für 8 Spieler auf einer Karte Mittelamerikas (sowie Teilen von Süd- und Nordamerika), die maßgeblich von Andreas Keller entwickelt wurde.

Folgende Großmächte starten mit jeweils 3 Einheiten:

  • Kuba: F Havanna, F Santiago, F Santo Domingo
  • Brasil: F Belem, A Belo Horizonte, A Manaus
  • Mexico: F Mazatlan, F Merida, A Mexico City
  • Columbia: A Bogota, F Cartagena, A Medellin
  • Peru: A Cuzco, A Iquitos, F Lima
  • USA: F Houston, F Miami, A Phoenix
  • Venezuela: A Caracas, A Ciudada Bolivar, F Cumana
  • Paraguay: A Asuncion, A Cuiaba, A Randonia

Paraguay beginnt als einzige Macht mit drei Armeen beginnt und in seinen Heimatzentren auch nur Armeen bauen kann. Anstelle eines Abberration-Aufmodi wurde in dieser Variante als Besonderheit ein Transformations-Befehl eingeführt, womit eine Armee in eine Flotte bzw. umgekehrt verwandelt werden kann. Dies ist kurz, die so genannte Trafo-Option (Abk. "t"), die unter bestimmten Bedingungen realisierbar ist, vgl. Karibik-Info auf Lepanto.de

Die Karibik-Karte ist aufgrund ihrer speziellen Land-/Seemassenverteilung eine interessante Alternative zu den eurozentristischen Diplomacy-Varianten und ist vergleichbar mit den ebenfalls bekannten War in the Americas (kurz: WITA) oder auf spanisch: Guerra en las Americas, Middle American Chaos (MAC) und teilweise mit War in North America (WINA).

Bislang gibt es keine dokumentierten Partien außerhalb der Judge-Partien auf DEUS: Lepanto.

Karte mit der Startaufstellung der Einheiten
Karte mit der Startaufstellung der Einheiten