Karibik
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Version vom 19:02, 2. Sep. 2008
Die Diplomacy-Variante Karibik ist eine Hybridvariante für 8 Spieler auf einer Karte Mittelamerikas (sowie Teilen von Süd- und Nordamerika), die maßgeblich von Andreas Keller entwickelt wurde.
Folgende Großmächte starten mit jeweils 3 Einheiten:
- Kuba: F Havanna, F Santiago, F Santo Domingo
- Brasil: F Belem, A Belo Horizonte, A Manaus
- Mexico: F Mazatlan, F Merida, A Mexico City
- Columbia: A Bogota, F Cartagena, A Medellin
- Peru: A Cuzco, A Iquitos, F Lima
- USA: F Houston, F Miami, A Phoenix
- Venezuela: A Caracas, A Ciudada Bolivar, F Cumana
- Paraguay: A Asuncion, A Cuiaba, A Randonia
Paraguay beginnt als einzige Macht mit drei Armeen beginnt und in seinen Heimatzentren auch nur Armeen bauen kann. Anstelle eines Abberration-Aufmodi wurde in dieser Variante als Besonderheit ein Transformations-Befehl eingeführt, womit eine Armee in eine Flotte bzw. umgekehrt verwandelt werden kann. Dies ist kurz, die so genannte Trafo-Option (Abk. "t"), die unter bestimmten Bedingungen realisierbar ist, vgl. Karibik-Info auf Lepanto.de
Die Karibik-Karte ist aufgrund ihrer speziellen Land-/Seemassenverteilung eine interessante Alternative zu den eurozentristischen Diplomacy-Varianten und ist vergleichbar mit den ebenfalls bekannten War in the Americas (kurz: WITA) oder auf spanisch: Guerra en las Americas, Middle American Chaos (MAC) und teilweise mit War in North America (WINA).
Bislang gibt es keine dokumentierten Partien außerhalb der Judge-Partien auf DEUS: Lepanto.