Standard Gunboat
Aus Ludopedia
Gunboat (GB) | |
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Variante | |
Anzahl Spieler: | 7 |
Anzahl Nationen: | 7 |
Anzahl VZ: | 34 |
freie VZ: | 12 |
Siegbedingung: | 18 VZ |
Regeln | |
Startpositionen | |
Erfolgreiche Diplomaten | |
Blankokarte | Startkarte |
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weiterführende Informationen |
Bei einem Gunboat-Spiel ist keinem Spieler bekannt mit wem er diese Partie spielt. Die Kommunikation ist trotzdem möglich.
Technisch wird dies gewährleistet, indem die Kommunikation von Gunboat-Partien auf Ludo mittels eines Webtools abläuft. Jeder Spieler erhält ein Login und kann damit Mails an alle (ihm unbekannten) Mitspieler versenden. Um zu gewährleisten, dass kein Spieler sein Pseudonym verrät, erhält der Spielleiter zur Kontrolle jeweils eine Kopie der Mails zugestellt.
Es gibt gute Gründe mal eine Gunboat-Partie zu spielen:
- man ist als notorischer Stabber verschrien
- man ist in der Highscore-Rangliste zu weit vorne, so dass sich immer alle gegen einen verbünden
- man ist ein Anfänger, der nicht als einfaches Opfer gelten will
- nach der fünfzigsten Partie auf Ludomaniac, können die immer gleichen Mitspieler meine Strategien schon voraussagen
- durch die Anonymität werden häufiger rollenspielerisches Nachrichten geschrieben
Regeln
Es gelten die Standard-Regeln mit der Regeloption Gunboat.
Nur die Kommunikation wird über das Webtool kanalisiert.
Startpositionen
Es gelten die Standard-Startpositionen.