Milan
Aus Ludopedia
Die Milan-Variante wurde von John Norris entwickelt, um Italiens Offensivpotenzial zu stärken, indem gegenüber der Standardkarte kleine, aber wesentliche Modifikationen vorgenommen wurden:
Zwischen den früheren Provinzen Piedmont (Pie) und Venice (Ven) wurde eine neue Provinz Milan (Mil) eingefügt und das VZ Venedig (Ven) dorthin verlegt. Westlich davon wurde aus der Provinz Piedmont die neue Provinz Savoyen (Sav), die nicht nur an Marseille (Mar), sondern auch an Burgundy (Bur) grenzt - womit der bisherige Flaschenhals südlich der Schweiz für Armeebewegungen durchlässiger wird.
Unter Berücksichtigung des ursprünglichen Prinzips von 6 Provinzen pro Großmacht, wurde Tuscany (Tus) ins Versorgungszentrum Rom integriert, was die Distanz zwischen Marseille und Rom sowohl für Flotten (über Lyon) als auch Armeen (über Savoyen) von 3 auf 2 Züge reduziert.
Konflikte zwischen Frankreich und Italien sind damit erheblich wahrscheinlicher geworden als in Standard-Diplomacy; Kritiker dieser Variante wenden ein: sie sind quasi unausweichlich.
Die Auswertungssoftware jDip (auch die Kombi-Variante "Crowded Milan") und Realpolitik (RP) und RealWorld (RW) werten Partien dieser Variante aus.
Spielen kann man "Milan" als Judge-Partie auf dem DPjudge von Manus Hand, wo sich auch die englischsprachigen Variantenregeln nachlesen lassen: [1]